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Quante chip in backgammon. Differenzi in li reguli di u ghjocu

Parechje anu intesu parlate di retrodacci, ma crede chì questu ghjocu hè difficiule solu o longu, ancu mancu ghjucà. Stu ghjocu hè chjucu di simboli - 12 cellula - mesi, 30 chips - ghjorni / nuttati, è nantu à l'osci, l'altitudine di i lati opposti hè uguali à u numeru di ghjorni in una settimana.

E règuli muderni apparsu in u 1743 in u Gran Bretagna. Quante chips in backgammon - dependa da u ghjocu, u so numeru pò varià in u largu è chjuchju. Backgammon hè faciuli faciule (attori di 6 anni di età), hà un regule simplice, una volta dura di 10-20 minuti. Un'altru interessante hè chì u jocu depènza di u valore aleariu di i cubbi, perchè ùn avete bisognu di contà ogni giornu è in u scattivu.

Rammmaturu curtu o longu?

Ci hè dui tipi principali - short and long backgammon. U curtu necesita un livellu più altu di u cumpagnu di u jocu, perchè i tornei sò soprattuttu per questa mota di ghjocu. U cortu sò chjamati micca da quantu chips in backgammon, ma per u so dinamisimu è fascinante. Cù a so grande similitudu, questi ghjoculi sò parechji differenzi chì cambiani a ghjocata.

Cumunu di elli hè chì sò stati disignati per dui juge, ogni emanate 15 fritte di culore, sò situati in a casa - u so cantonu di u campu di ghjocu.

Una di e differenze principale hè a piazza di i patatine è a capacità di ghjucà i tagghiati battezi. Duranti u ghjocu, i patativi sò longu à u ghjocu di ghjocu (in short backgammon chì i movimenti sò in direzzione opposta, in u backgammon longu - in unu, contr'à l'urariu). Circundendu u circhiu, i patatini ritornu à a casa è sò sbulicati da u campu. Quellu chì face sta prima, ellu è u vincitore.

U campu di ghjocu, cunti è patatine sò i stessi quandu si ghjucanu a retrocedimentu. Quante chips deve esse dipende micca solu per quantu hè longa è backgammon o curta, ma dinò in a variazione di quellu di questi ghjoculi. Generalmente sò 5 à 15 di ogni ghjucadori.

In short backgammon pudete scapigliaramente sfacciatoghji - i celi cume un chip avversale.

In u largu spinu, in regula cume i fossi sò fora di u tribunale è unu hè intrutu nantu à u campu ghjocu. Hè difesa à esposer 6 chips in una fila, ùn pudere micca occupà un campu in quale ci hè ghjuntu un chip d'avversu, ùn ci hè micca a pussibilità di rinfresione chips.

In u repertoriu curtu, a numerazione di cumbattimenti hè indettendu per ogni ghjovanu. A quatru finali di u campu di ghjocu (induve in u principiu ci sò 5 chips) hè chjamatu a casa. U più longu hè a celcula 24, hè ancu u primu puntu per l'uvellu. U arrange di 15 cidde hè cusì: 2 cuntrolli nantu à a celeste 24, 5 u 13, 3 u 8 è 5 u 6.

In u largu rinfresconi a casa representa u last quarter of the field, per 18 cellula da a testa.

Corso di u ghjocu

Prima di principià u ghjocu, quantu chiche in i pezziunidi di sciccareddu anu sceltu, una quantità questa si trova in tutta a longu di u longu. In più, iddi, secondu i valori caldi, si move in u campu. Pudete viaghjà un o dui fritte. Sì un doppiu hà cascatu nantu à u dice, invece u mossa si ripetuta cù i stessi chips o ancu per u stessu numaru di movimenti.

Per selezione una secca, rintulu un cubu (chjamatu ancu un ossu o un beccu). U primu a mudificazione hè quellu chì hà u più valuru. Hè cusì scriverà u arranzzione iniziale di fritte. Se i valori sò u stessu, repete e dispusizione prima di l'apparizione di differente risultati. U ghjocu, cuminciannu u ghjocu, movi i fossi à u numaru di movimenti uguali à i valori cacciati di i bucchi.

In seguitu in u sciccareddu sciccareddu, i ghjurnali cuminciaru turnendu ghjucarii dui dadi è movendu i so cicliche da i celi cù numeri grossi à i più chjucchi (in u dizziariu). Chips di u listessu colore pò esse ghjustu nantu à l'altru, questu hè chjamatu "nantu à a testa". In un movimentu, pudete piglià solu un chip da a testa, salvu chì u doppia hè scurdata annantu à u dice. Ùn pudete micca fà u fugliale di u vostru contatori. Se ùn ci hè micca un movimentu validu, hè saltatu.

Strateġija di ghjochi

Ùn importa micca quantu chip in backgammon, u guvernu depreva assai di i valori aleatorii di u dice abbandunatu. Ma ci sò, solu di a vulintà di u casu, qualchi strategichi di u ghjocu chì custituiscenu u so cursu per quessa chì l'inimitu hà obligatu per saltà i so movimenti. Per quessa, hè cunsigliatu per micca di cullà i picciottu cumprata, ma di distribuzione cum'è più possibili in a superficia. E ancu e li reguli ùn ponu micca misu in una fila 6 patatine, pudete messi 5, facendu per quessa difficultà per l'uvellu. Se ùn ci hè micca un muvimentu strategicu, avete da pruvà piglià un cattivu da u capu per u turnu, altrimenti l'avversu hà ghjunghje rapidamente u settore 1 cun vintu di i so cicchi è fassi l'uttori.

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