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Mat in 3 turni - un fatal error di u principianti

In libri cù problemi di scorsu, una matta in 3 movimenti seranu unu di i primi puzzle. Questu hè digià impiegatu à e prima lezioni in scoli di scaccu.

Mat Mat

Molti cresinu chì u mate in i 3 volte dette un nome diffeenti - un zitellu. In fattu, questu hè micca cusì. U tappe di i zitelli hè messu in quattru movimenti. а это, как правило, дети. Sta situazioni si sviluppau da u fattu chì questu distribuzione ghjeneralmente ghjucatu di i principiani - è questu, cum'è regula, i zitelli.

L'essenza di u zitellu hè à attaccà a cella F7 vulnerable. Vulnerabili, hè da u fattu chì hà prutege una sola figura - u rè. Cunsiderate u mate classic in quattru movimenti bianca. A primu azzioni hè a peina reale in E4. Negri deve fà un movimentu simili. U primu movimentu di u biancu hè un officinu biancu à C4. Dopu questu, u cavallu negru va da B2 a C6 è a reina bianca à H5. Dopu ci hè l'errore più impurtante - in un tentativu di attaccà à a righjina u cavallu negru passa à a celula F6. U peintu, chì hè nantu à a F7, resta protegitu da u re di u regnu, perisce ssu capisce cù a reta bianca. U ghjocu hè più.

Mat 2 è 3 volte

U cumpagnu in u 3 hè assai assimiglia di un dissinnatu, chì si mette in dui movimenti. Ma hè una diferenza. Sì un mate stupidu pò ancu mette persone neri, da quì nantu à a matta in 3 movimenti è bianchi sò capaci. им необходимо совершить ход пешкой, которая находится возле короля , на два шага, а черные должны сделать ход пешкой при черном слоне. Per fà questu, avianu bisognu à fà un peintre, chì ghjè vicinu à u re , dui passi, è u Nero deve fà un peone cù un elefante negru. U sicondu pianu di i bianchi poni esse qualchissia, ma ùn deve micca impedite u modu per a reina à u campu H5. G 5. После этого белая королева может захватит поле Н5. U primu mumentu classicu di u Negru assume un paese in G 5. Dopu quessa, a reina bianca pò pene u campu H5. Questu hè, u ghjocu finisci cusì. Impulsà stu risultatu hè assai faciule. Hè abbastanza micca di fà un di i passi di i figuri nìvuru scritte più altu.

Mat in trè movimenti cù a catturatura di i figuri di l'avversu

I scienti bianchi ponu un mate, chì deve esse trè movimenti, invechjendu parechji formi neri. Prima, avete bisognu à apre a reine, è l'avversu abbicene u so rè cun un peone, chì si trova vicinu à l'elefante. F 5. Вы сможете быстро закончить партию только в том случае, когда ваш противник сделает ход пешкой на G 5, чтобы она стала рядом с вашей пешкой. In questu casu, u vostru paese pò piglià u paese d'avversu occupandannusi u campu F 5. Puderete pudè finisce u ghjocu solu solu se u vostru avversariu fa un muvimentu di peintu à u G5 da manera chì hè ghjucatu à u to paese. Tali mossa ùn putia impossibile per u re di difende. A mossa di a righjina diagonal in u celu H5 cumprenà u ghjocu in trè movimenti.

Stu risurtu hè assai rari. Foolish o fioritura di i zitelli sò ancu più rarus. Per assicurà u ghjocu in questu modu, u vostru avversu aduperà ghjucà ghjucatu. In ogni casu, sò questi u fundamentu di u diploma di scacchite, è anu bisognu di esse maestru per l'entrazione di acasti più complexi.

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