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Inchiuvatu The Ghost Town: hd

которой описано ниже, сочетает в себе два жанра - квест и головоломка. Game Inchiuvatu Ghost Town, u passaghju di u quali hè discrittu quì sottu, unisci dui di i Genre - u soldu è labirintu. Gamers hà capitu è p'arrisòrviri prubbrema è a terra move nantu livelli, per lascià a ghisa.

liveddu 1

Dopu à l 'apparenza in u granaghju tuccherà à sculinà vrazza. Lu cuteddu si pò trovu nant'à u latu drittu di la canna. Andà à u saccu inconspicuous u largu è aduprà u cultellu à ellu. Tu vi vede u labirintu chì sarà bisognu di più tardi. Accustà u mucchiu Insignia manca è piglià parte 2 è 3 di u vitru lanterna. Cliccate nant'à u flanc dritta, apre labirintu.

Vi tuccherà à arrivare un ritrattu cù lu significatu, aghjunghje sta elementu chi hè manca, e, girannusi chiazzi, raccoglia labirintu. Quandu l 'ochju movi, utilizà un Loi è piglià u libru. Tramutà un panaru di u freddo, cuntrolla u scrive e sìmmuli. Entre in lu codice 3287 e coglia la chiavi. Dumandà una chjave di la porta.

Inchiuvatu The Ghost Town. Passaghju. livellu 2

U largu di u stipu in u libru gialli, piglià un cacciavite. Clicchendu nant'à u ritrattu nantu à u muru, si pò vede u marteddu. Raccoglia picture, purtau sèmplice labirintu. Sarà scriviri lu cuteddu. U tavulinu di a manca, caccià u ochju è piglià lu manicu cacciavite. Canta u vasu cù un martìaddu è piglià l ' Algérienne. In lu centru di la stanza hè una sedia, aduprà un cultellu per la so 'peddi. Da u fondu di u spina, dumandà u manicu di succorsu tiranu la Diaspora manca. Vystavitte pointers chjave:

  • Green - falà.

  • Red - sinistra, Up.

  • Blue - Up, dirittu.

  • Yellow - a manca.

Tutta la porta nant'à a dritta.

livellu 3

Escape The Ghost Town. U terzu livellu Inchiuvatu The Ghost Town. следует начинать с подъема на балкон. Passage deve principià cù un liveddu di lu barcuni. Piglià 'na petra e, avennu na finestra. Piglià a chjave. Cliccate nant'à u pettu di ranu a la munnizza bassa dritta. Ci messagiu un paru di ratchet è parti di lu cìrculu, sò cumpunenti di un labirintu. Hè necessaria a passari l 'elementi di u muru direttamente. circuli allegria urariu è antiurariu, vi tuccherà à fà dritta tutte e di l 'aranciu azzaru, lu menzu - giallo, è a manca - Borgogna. Clicca "tanti sauti". Piglià a chjave è apre a porta.

livellu 4

Truvà un ombrello dopu à una lumera è pigli. Sopra à la giacca ha un roast, chì deve esse pressatu. Piglià a cavaddu cù un ombrello. On a manca hè un ritrattu di una matita. Cu l 'aiutu di barra meat lacrima, sutta lu quali l' tagliatore. Vicinu à u cannila è nu film, utilizà un crayon, piglià l 'equazzioni prutagunista stessa. Sutta l 'lockers stemma muccuni rum catina cutter &. Sottu panel sede di inputting u codice (2413). Piglià a chjave.

livellu 5

Piglià una dritta Puericultura di lu tavulinu di lu Epigraphe. Piglià u libru. Piglià u codda fora di l 'arristau, apertu lu in chiavi d' oru nanzu. Nantu una sedia, unni stava stinnigghiatu chiavi - arrietta, codda, dumandà a prima, è poi una spugna. Screnu u còdice di a battaglia. Inserisci u libru in un munzeddu di la manca di u tavulinu. La cumminazzioni di necessariu: circulu - quatratu - triangulu - cruci. Open la porta apparsu la chiavi.

livellu 6

U sestu livellu di u ghjocu Inchiuvatu The Ghost Town. Passage principiatu cù i selezzione di un manicu sangue. Si pò trova in u muru manca. U capu di un sangue hè in una mansa di petri. Cunnette vi ste 2 banni. U maison muru manca culpitu cun un sangue è piglià u crossbow. Aduprà u crossbow à scoop est situé dans la finestra, sopra à a porta. Razroyte la terra in un munzeddu di petri cu l 'aiutu di un francese scoop. À compie u liveddu di voi tocca à aduprà la chjave di la porta.

livellu 7

Piglià una foglia, da un handsaw attaccatu nant'à un porta di lignu, u dirittu. U divanu hè una hacksaw, dumandà à a so tela. Move la porta di lignu, lattice Spila hacksaw, coglia a vostra chjave. Apre a porta à l 'pantry. Truvà 5 di apertura. In la scatula à l 'amici tumblr raccoglia labirintu. Piglià a chjave. Entre la porta aperta in lu mezu. La chiavi di soulunatics u prugressu di a cantina.

livellu 8

In u meda livaricci lu croce rossa. Imbrancà a croce, in a scatula situatu nantu à un parastaghju u muru. Piglià u tagliatore rum. Piglià u buttone à a manca di a scatula. Turnate à a meda, aduprà clippers à i scacchi, cliccate nant'à u tweezers. Cacciate u dramma cù un paru di tweezers. Coin, caccià i puritani nantu la porta, inserisci la chiavi, chì ùn hè micca abbastanza. Appughjà tutti i buttoni, francu di la cima. Pudete terra move nantu à a stanza.

livellu 9

Prima, vi tocca à coglia un martìaddu nantu à un candileru medicale à a manca di la finestra. A dritta di u scatula in un tiretta tiranu la cellula. Cù un preti asciucàrisi fermé anticarburizing. Code: nutà, fiore, ancurannu l 'arvulu. Dirittu in lu stipu entre u codice: viulinu, una farfalla, un rota, un linzolu. Break porta martìaddu, piglià i tori. In la scatula cun baddi di anticarburizing goccia u catapurta. Canta u chandelier nant'à u tettu. Tutta la porta.

livellu 10

Piglià da u tavulinu 5 botti. In lu stipu, postu i botti in u labirintu di u portable. Piglià u rental. Cacciate u ritrattu nantu à u muru. Aduprà u rental à una via à una Tigre rum. Piglià a chjave è rum. Caccià un pezzu di carta, in una crepa à u pianu. In la spina, dumandà a carta. Entre in lu codice 40213. Open u serratura.

livellu 11

Piglià a chjave dopu à a cuppa. Cù lu apre u serratura in u fondu di un altu, porte a spina. Piglià i cirina. Accenda la merci lassaru supra lu tavulinu. Cacciate u friscalettu. Pour acqua vugghiuta in u calice. In la scatula, inconnu u codice di u club, piglià i scalini. Da l 'pickaxe pianu iavutu. Spustà lu schermu. Break Muratura iavutu. Accuminciari la scala à u ruttura.

livellu 12

Ci sottu i casci pinneddu di metallo. Dritta - un pezzu quatratu. Vi tuccherà à coglie it up è a petra suttastanti. Aduprà un cacciavite à caccià panel codice serratura, piglià lu jissu. Postu lu jissu manca à a petra, rumpu lu incù cobblestones, è tandu aduprà una spazzola. Move la jumper & à esse in ssu locu, guidata da culore. S'applicanu a spazzola a battaglia. Escape The Ghost Town. Code: 3257. Chistu è l 'ultimu livellu di u ghjocu Inchiuvatu The Ghost Town. завершено. Estrattu di tennis.

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