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"Ùn àbbia House": quantu à batta u ghjocu u rimpianu "Android"?
"Casa di tazzeghji" - un labirintu in u stile di "taliallu" at unu tempu pruduciutu su 'Android' na mprissioni durata utilizatori. Stu "a taliallu" prestu fatti una presenza salti è hè divintatu unu di i ghjochi più pupulare per sta piattaforma. Ùn hè, i sviluppori sò isciutu u mantinimentu di un secular passiunanti, chì hè chjamatu "A Casa di timore." How to batta u ghjocu, oltri ca comu tutte e di u so sicreti sarà discutitu in sta Small france. Get prontu per una storia è sicreti scuri chì teni u so petre, abbandonato.
How to batta u ghjocu "Casa di timore": u principiu
Dopu à i ghjochi, truverete se in u listessu locu induve u parte prima vi sò attaccatu da un ummira. Quì sò i scheletri è a porta, à chì vi tuccherà à a nesciri fora, ma sta saria micca cusi facile, perchè d'scoppu. E andà più, vi tuccherà à intiraggieunu cu àutri elementi chì vi hà da truvà in u cursu di a studiari l 'mappa, "Casa di timore."
How to batta u ghjocu in u? Teni la corda, dire u fondu dritta, è i zucca da lu cuttuni. In più, u bisognu di aghjunghje Strumenta iavutu serratura, chì si trova à a manca di a catena scheletru, è osse. Avà apre a porta à coglie. Doppu ca, vai à a vostra nvintariu è fate u ossa cu na corda.
In la stanza allatu, ammazza pi la corda ragazza Eulalia culligatu à l 'Hermitage. Dopu à battaglia sbarcu luntanu da a manca di metallu, piastra scheletru. In lu centru di la stanza hè un manicu di lignu, ca devi esse culligatu à u miccia in lu nvintariu. Cum'è un risultatu di sti passi, avemu dariti un cacciavite, chì hè bisognu di a terra move più longu u corridors convoluted di u secular "Casa di timore." How to batta u ghjocu in u? Avà vi tocca à piglià l 'lumera è désassembler si in lu nvintariu. Dopu à sti passi, voi vi hannu dui novi elementi: a lumera è rivets.
Ora vai nantu a freccia à a stanza di dritta, in fronte di voi serà boarded su porta. Piglià i Stati Uniti. Tutta la nvintariu è dismantle u sughjettu in pezzi. Cum'è un risultatu di sti passi, dariti lu pipa è u francese valve. Avà utilizà un cacciavite à caccià u bordu cu la porta chjusu. Vai, tu truvà se in la biblioteca.
How to batta u ghjocu "Casa di timore 2": codice
Intiraggieunu incù u Tigre - accussì c'arriva u libru nantu à cuali hè scrittu 5310-2581. Cunsidirari issu esempiu, niàutri pigghiamu l 'numeru 2729. Ora, muvimentu di latu, pittura, pendre, a manca, ci avissi a essiri sicura di. Tutta la cù u numaru isciutu è coglie fora 'na petra, blu duscia. In più, avemu piglià un incontru di u focu.
Nesciri di la cammara e girari u freccia in la stanza manca. Avemu passa longu i curridori è ghjuntu à un muru, mattone. Truvannu lu dirittu di l 'm'aimais è dumandà à lu francese valve. Poi piglià a zucca e chini si d 'acqua. Avemu turnari a la biblioteca e extinguish u focu. Pigghiannu la chiavi fora di i malanni.
Avemu nesciri di la biblioteca, girari dritta è apre a chjave di manca. Ripiglià un pisu chjinata in u angulu funnu dritta, è mischjà cù una catena. Avemu piglià u iavutu è intiraggieunu incù u TV cù ground chjinata in lu nvintariu. Avà vi tocca à cliccà nant'à u tastu nzinu a l 'nzinu a la freccia. Idda dici quantu hè necessariu à fà a parolla scritte da sopra. Dopu à tuttu u manipulations noi hefði u numeru 1507.
altru mondu
Avemu turnari, prima manca, tandu dritta, è ritrovi in una sala cun dui quadri. Passepartout lassaru a la porta aperta, è vai à a stanza. Accende una lumera cu l 'aiutu di partite è cliccate nant'à u specchiu, e poi apprima una dimensione tempu. Ora si viria tantu: ritornu, manca, entre in lu codice 1597 a la porta, vai a grana è piglià a petra, arancia. Torna u Cupido daretu à l 'arrestu è vai à a dritta. Da manca à addivà i trasuta, apre a porta à l 'iavutu dritta.
Avemu cuntinuà à traversu u ghjocu "Casa di timore Inchiuvatu." Avemu intrutu in la stanza è Smash lu craniu cun un bastone di metallu. Pigghiannu a petra verdi è dumandà a fiara di la trasuta. Avemu intiraggieunu cù l 'ùmmira cù una duscia di petra è tag: sorte chjinatu nantu à u pianu. From u furgoni apertu coglia la petra rossa, e poi lassari la stanza è inserisci la trasuta a la penna vicinu à u mortu. Dopu à sti passi noi vi purterà à u munnu ordinariu.
Luna.avi
Avemu turnari a la biblioteca, intiraggieunu cù l 'nterra e coglia da u so postu machjà turchinu petra è cartucci. Again trasfirìu in una dimensione paralleli è di cliccà nant'à u cadaviri. Watch l 'ordine in cui vi tuccherà à hannu lu cristalli, e li metti a la porta di manca in lu modu currettu. Avemu passà in la stanza allatu. Double cliccate nant'à u ritrattu attaccari e livaricci lu tastu. Avà si hè necessaria à dumandà un turchinu petra nantu à la maison, doppu chi tu pò turnari a lu nurmali munnu.
Ma stu ùn hè micca tutti i aventure chi sò preparatu per noi "Casa di timore." How to batta u ghjocu in u? Avemu bisognu di vultà in a stanza cù un muru, mattone. Avà avemu usari la chiavi, è vai à traversu l 'intra.
Avemu intiraggieunu pesi cù una chandelier attaccatu nant'à un chaîne: si apre a porta. Avemu passà nant'à e coglia i fucili da u muru, carichi di Ammo e puru si vicina a la porta. Tu vi vede un mostru, vo vulete à sparà. Avemu passà in u spaziu aperta e livaricci chiavi, piattu daretu à l 'tappitu. Apre u stipu e vai à traversu u cache. Inserisci lu bulbu in la lumera, girari nantu ad ellu è ricordu u codice di sicurità (5796). Si movi a abarrai cun tuoi amici e s'abonner e petre cù duscia, iavutu insoru fundamintali. Tandu daretu à la stanza duve si stava un fucili, è apre a porta chjude. Avemu passà nant'à e fighjulà i Saveur finali. À u listessu tempu, u nostru pocu u riassuntu di quantu à batta u ghjocu "Casa di timore Inchiuvatu" hè stata cumpletata.
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