TelefoniaGhjochi urdinatore

Hd "Black emiliana 2"

Avemu avemu da annunzià nantu à u ghjocu "Mirroru Neltru 2", u passaghju di ellu serà cunsideratu più tardi in u detalu. A nova cumpagnia sarà ricivutu à u cima di u screnu cù l'icona appressu. Pudete puru apre u ghjurnale cù a chjave D. Pudite ancu cliccà nantu à u so icona in u cantonu ghjiniritu di a pantalla. Appena propositu un passaghju detallatu. Un nivulu simplice fù sceltu per noi per una supersetta megliu di i più impurtanti di u ghjocu. Nota chì pudete cuntrollà u caratteru cù u passageru.

Bidderford

Avanzammu a primu capu. U passaghju di u "Mirroru Neltru 2" abre cun un video introduttori, da quale avemu da sapè annantu à l'avvenimenti chì avianu in u distante 1969. U nostru eroi hè un ghjovanu Darren Miles. Emprumbe à toccu per ellu, in 1993. U carattere hè un studiente fisica chì studia in Boston. In u locu misteriu misteriu, vene nantu à una vacanze per a so mamma. Miles decide di travaglià per Fuller, un fotografu di una magazzina locale. Allura, truvamu in una cantina candela. A tenda apagghia l'electricità, è Fuller assigneghja a primu travagliu - per sustituisce a fusila sopra. Prima di tuttu, aghju aspettu. A manu dritta hè un bastimentu. Hè pruvucatu da parechje cose. Fighjemu in u largu in u mità. Cliccate nantu à ellu è pigliate a casella necessaria, chì hè chjesa di fusili. Passemu à l'inventariu. Push the box with the right mouse button. Avemu u fusile. Oghje u pannellu elettriku. Fighjate u fusfu brusgiatu. U rinulu. In u stessu locu insertate u fusfu, chì ghjè in l'inventariu. Attenditore u cambiamentu, chì hè in a cantonà orizzontali. Vulìammu u pallet. Ci hè cascatu, è si spende.

«U Mirroru Neltru 2». Passage: mànega è speziale di luci

Allora, continuemu. A prublema questa, chì deve trattà cù u tema: "Mirroru Nilu 2: Passage" - induve truvà u sviluppatore. L'uggettu di interessu per assai juge ghjè situatu sottu à a raffa nantu à i stantoni. Pigliemu cun noi una sola burbuila di sviluppatore. Fighjemu u wallpaper. U prossimu siguenti hè a suluzione di parechje cumpagni complexi, u misteru di quale ellu ci hè revelatu à questu passaghju. A manghi hè un novu puntu di riferimentu. Pudete truvallu in u corner à manca. Inoltre, pudete vede una finestra di a cantina è una casella china di biera. Avanzate, avemu alluntanatu, usendu una scala. Parlamemu cù u patrone di a magazzina. Duna un cumpagnu novu. Hè necessariu di purtari publicità in publicità in a strada. Truvamu u stand. Ughjettemu. Partemu da a stanza. Cumu incontri à Angelina. Avemu acquistatu cun ella. Scortalemu u cumpagnu in a tenda. Avemu avutu una nova struzzione di Fuller: per traspurtallu a lettera à Sra. Baiba. Passammu a pantera. Emu ghjunghjenu nantu à a strada, chì porta à u terraplante. Avemu circundatu u buttregiu. In u muelanu parleremu cun una bella incredibile di triste. Ella tistimunieghja nantu à a so amica Carrie, chì si suicidiu duie anni fà in u stessu locu. A stampa di ella hè sempre in u vitru di a Fuller's photo shop. Avemu visitatu una buttrega di regalo. Fighjenu in duie vicinu.

Buttrega

U passaghju di u ghjocu "Mirroru Nilu 2" cuntinueghja a riunione cù a vendezza, chì ghjateva in mutandine cun u cliente. Pruvate per parlà cun ella. Avemu un riffettu risiatu in risposta. Avemu intesu chì u clientu prumesse di u so stessu novu cunvertibile, è si tense à l'intrada à a tenda. Partemu da a stanza. Fighjemu una vista à u carru rossu. O pidata u vaghjimu. Doppu avemu apertu a porta à a tenda. U visitore conversante cresce in a strada. Piglia un pezzu per Fuller da Rosie. Sapemu chì un altru pratiche ghjera mandatu à u so nome. Tuttavia, ùn pudemu micca riceve senza un ricunnisciente. Soluzione à Rosie tuttu. Quandu si spalla, avemu pigliatu rapidamenti a forma bianca in u cuntattu. Partemu da a tenda. Turnate a cantina. Avvicinera à u quale.

Continuendu u passaghju di u jocu "Mirroru Nilu 2", a vignetta di ferru ùn pò micca esse ignorata. Hè situatu vicinu à u keg. A pigghiamu. Andemu in a photo shop di Fuller. Dopu avemu passatu à a manca, along the road leading to the square principal. Allora andate à diritta versu u cafe di Sra. Baiba. Partemu in a stanza. Sò assicurati da un stranger sriganti. Pigliemu u pezzu friddu da u cuntattu. Quandu l'anziani tufono nantu à u cuntadore, piglià una buttiglia d'acitu à u dirittu. Avemu da indirizzu à a sra Baiba.

Un lettuce è una casa

U passaghju di u ghjocu Mirroru Nilu 2 cuntinua una cunversione sana cù l'hostess di u cafe. Quandu una signora riceve un pacchettu, ùn pudete micca dettu chì ellu serà in piacè. Pruvvidente di abbandunà u coperta. U dutturiu ci detti. Hà arrangiatu una reunione in questa istituzione di a mamma di Darren, ma ùn hè micca vinuta. Avè bisognu à chjamà à a mo mamma è per sapè cum'ellu hè sbagliatu. Regresu à a photo shop di Fuller. A nostra manera chì vemu l'indignata Angelina. Ella dumanda per a cumulerà e fotò à l'hotel. Guariscenu a mozza. Avemu vistu chì u fugitive digià familiaratu da u cafe vinni fora di u cane è seguitava Angelina dopu ad ellu. A stu puntu, Fuller pareva di a magazzina è ci guarda cun diversi faccendi. Intrèimu à a stanza. Passemu in u gabinariu à a manca. Ci hè interessatu à i cucchuli. Andemu finu à u mappa. Averemu a nota adatta à questu. Opere in u telefuni nantu à a tavula è chjamanu a nostra mamma. Partageremu in casa. Ognemu à a mamma. Tentà di parlà cun ella. Sentemu u pulsu. Chjamemu cù u telefunu "Primu aiutu". U duttore chjina per truvà i medicini chì a mamma hà pigliatu, è dinò l'assicuranza. Anu cunsigliemu di ricivete una storia medica. Hè da esse dumandatu da un medico di casa cù contactu cù u telefuni. Avemu prumessu di rializzà e dumandesi di mèdicu. Fighjemu u dispensatore di i medicini nantu à a tavula. Avemu vistu una bufalce di donna in u bacia. Allora l'avemu apertu, truvamu una pratica d'assicuranza. Dopu quì, piglià un puttozzu vacanti da u stufa in a cucina. Ritù cù l'acqua. Ci ponu truvà in u griglia, a lavanda hè nantu à a manca. Pudemu un pate chinu d'acqua nantu à a stufa. Passemu à l'esaminazioni di e boxes sottu a lavanda. Pigliemu un inseme. Avemu finu à u bagnu.

Un novu ghjornu

Avemu per cuntribuisce i caratteristiche di u ghjocu "Mirroru Nilu 2". Passaghju di "Part 2" (Capitu 2) - in u turnu. Emera cù un missaghju di a morte di Fuller. L'infurmastore di a pulitica riciemu questu nantu à questu. Hè diventata ancu chì in cunnessione cù questa Angelina fù arrestata. Partenza da a casa. Emu ghjunghje à a stazioni di polizia. Fateighe una figura di un strangeru vedutu prima. Per ghjunghje u risultatu, cliccà nantu à e frecce à u fondu di ogni bastimentu. I Signori sò in u nostru diurnu. Ora ci avemu apertu nantu à a testa "Stranger". Dopu chì u fotobot hè cumpletu, parleremu cù Angelina. Avemu bisogna avè evidenza, chì indica chì Fuller era un cazzuttone. Partenza da a stazione di polizia. Vi visitavamu l 'uspidale. Parleremu cù a infermiera. Partenza per a tutela. Fighjulà à e scale situatu à u lettu di a mamma. Diciamu qualchi parola propria per ella. Partemu da a stanza. Fà un tentativu di acquistà à a morri, chì ghjè à manca. Ùn ci permettenu micca. Andemu in u photoshop. E duie porte sò stampati. Vulemu inspeccionà a grid in u purpurinu. Hè situatu à a finestra giustizia in terra. Fà un tentativu d'addivà. Da l'inventariu avemu u cable. Vinemu à u lattice finestra. Adupamu un vernice metale à u ciclu. Andemu in u sotondone. Ma prima facemu cun noi una vittura metallica.

Lozovaya Zavod '

In u ghjocu "Spurzu Nero 2" passa sempre u terzu capu. Accumenza cù una visita à l'albergo. Accustonu u bastimentu. Parleremu cù a saluteur. Avemu a clau. Avemu versu a tavola. Pigliemu una buttiglia d'alcoolidè è una cuchja di table. Attenti à u stand. Fighjenu in souvenirs carti. Pigliate quellu chì u mapu di u terrenu hè chjucu. Avemu da u numeru. Partenza da a moquette à a stanza. Scopre u salottu. Da a tela di vetru piglià u ghjurnale. Un casu di partiti hè stata fatta da u cimiaru. Vulemu insceterà u clock, piazzate nantu à una libreria. Sò scumpressu i pilastri trà elli cù un fruttu di table. Fighjemu u muru, chì ghjè in a so fine di u corridor. Andemu in lu salottu. Parlamanu cù Murray, dopu avè scrittu tutti i temi propositi. Vulemu inspeccionà a regula, chì ghjè in u purtonu per daretu. Partità da u locu. Andemu finu à a manca. Fighjulà una munzina di foglie. Pigliemu u ghjurnale. Ci putemu nantu à u follatu. Ùn avemu luci cù partiti. Turnate à u locu. Diciemu a Murray annantu à un focu chjucu. Quandu u porter ochja, rinfriscà a chjave di u numiru d'Angelina da u pianu speciale. Accuglì à a so stanza. Unlock the door with the key extracted. Pigliemu di puzzilli di dorme in a mesa di notte sottu TV. Fighjenu a photo di Angelina, cullendu nantu à u muru. U rinulu. Portu una nota. Vi pare avete u messagiu in l'inventariu. In ogni casu, i tavuletti sò sbagliati.

Old Manor in u Gales

À a fanta stadiu di u ghjocu "Mirroru Nilu 2", u passaghju di u Chapter 4 principia cù u despertu di l'eroi. Avemu pruvatu à liberà di i cordi. Avemu bisognu a buttiglia à manca di u focu lume. Hè rientatu da un liquidu combustible. In a cadera a culpiscinu. Posa a buttiglia cù i vostri pedi in u focu lume. Scopre i tane di vetru. Sò à u dirittu di u buttone. Avemu truvatu un ragrugu vicinu à u cupboard. In a cadera a culpiscinu. Opemu un rag. Prestu, fate cura à u trenu di lignu à a tavula. A pigliammi. Adupratu una splarve di vetru, u bottled dispostu pruttu hè cutatu. Aghjunghjeghja u puditu, mette in una puddle di kerosene. In seguente, escogni un antru pezzu di vetru. L'avemu aduprà nantu à un rollo di kerosene. Piglemu un focu à a vigna di legnu. Per fà questu, utilizate un rag duminante. L'usamu, andendu in l'inventariu, in i nostri ligami. Semu libbira. Opiscemu una sordina longa, cù i pezzi partiri di i cordi. Scopre a bassa cù lavandula chì si trova vicinu à u cabinet. Ci hè studiatu trash, situatu nantu à i quadri. Eccu piglià un stand, chì hè fatta in forma di capu d'un omu. Intra la tavula è u closet avemu un oltre postu stranu. Emu ghjunghjenu da un cache un carrozza di ghjocu nantu à e pilastri. Guariscenu a porta.

Château "U Mirroru Nilu"

In u ghjocu "Mirroru Neltru 2" u passaghju cuntinua cù u quintu capitulu. Accumincia cun un lampu di lampu. Cù a so lumera, analizà a fossa, l'arbre è l'entrata chì guida à u faro. A matina hè ghjuntu. Parleremu cù Ralph. Avemu versu u faro. Insaccamu a tres volte u grass. Avemu truvatu un cuteddu è cullò. Hè situatu à u fece di a porta vicinu. In seguitu, vultemu à a manca, truvamu u pezzu di l'ajedrezu di u rè in i crachî. À l'arbre à u dirittu di u faranu truvamu una nota è leghje. Partìimu per l'accademia. Passemu à a diritta. Fighjemu in u zuccuni cu scecchi. Pagaate attente à u pianu. Micca nant'à u zuccuni, truvamu a figura di a reina. Fighjemu a petri vicinu à u muru à u dirittu. Truvamu un peone. Attenti à a porta. Truvamu una nota è lighjulu. Pudemu i pezzi di ghjucadore nantu à u tribunale. In u basso superior - u rè, in u fondu - u paese, in a left - a righjina. Un pezzu di scacchale manca - un cavallu. Partemu da volta. Vulemu dumandà à Ralph nantu à u cavallu spaccatu. Avemu da l'arburetti à u dirittu right. Tagliate cù un cutiddùtu una ramu di capraghju. Passemu à l'inventariu. Coghina prucessu una ramu - avemu un pipa. Ralph scambià a canna per u cavaliere Partenza per i ruvini. Pusendi u cavallu nantu à u tabbone in u burchju à u dirittu right.

Final

U passaghju di u ghjocu "Mirroru Nilu 2" cuntinua u sestu, u capitulu finali, chì apre u video. Quandu hè finitu, andemu à i cavallini. Parleremu cù Lewis. Andemu in u casteddu. Arrassemu à a 2a piastra nantu à a scala. Avemu visitatu u bagnu. Scopre u corpu di Sally. Pagau attente à a manu apunendu à a ravita. U passaghju di u "Mirroru Nilu 2" in questa stage hè di leghje a inscription chjave. Per risolviu sta prublema, cena a finestra. Allora ci vole à vende l'acqua calenta. Esaminà u tile di novu. Fà un tentativu di abbandunà u bagnu. Attenti à u cuscini. Oghje a so casella. Avemu a righjina. Wet it using water in the bath. Avemu tanti voti pruvate à cunfundassi i criaturi di u ghjocu "Mirroru Neltru 2", u passaghju (parte 2 hè assai più cumplessu ca l'ultimu), per questa mutivu hè bisognu di una putenza enormosa di noi. Allora, per passà, avemu bisognu di cliccà una una spugna mugla per slicu in u passaghju. Avemu acquaintu cù u video. Parture da u casteddu. Allora girannusi, postu a quale aghjunemu a candela ardente. Un passaghju di u ghjocu "Mirroru negru" (Parti 2) hè impussibile senza un lumi d'oliu. Pigliate quandu Angela hè a mozza era prima. Da l'inventariu piglià i discardelli culurati. In alternativu, cliccà nantu à u pedestal da pietra. In l'inventariu, pudemu chjarà u lampiu d'oliu usando una candela. Applientatu à u cap. Push the gate. Visità u salone di l'antichi. Avemu avutu versu a porta. Pigliemu a nota (struzzioni) di u pianu. Porti sò marcati nantu à a sesta è a seconda plaquette. Parlamemu cù Angelina. Avemu avutu l'estufa. Avemu pruvatu à fighjà. Bounce off, cum'è a chjesa di a chjesa da u cullizzioni. Avemu bisognu à apre a porta. Per fà questu, u pesu deve esse nantu à ognuna di e chjappi di chjappi in u pavimentu. Fighjitu nantu à a trappula. Ci difena nantu à catene nantu à ogni platina. Apertura a porta da pietra à a manca. Perchè quì stanu nantu à a chjesa 2 di nùmmuru. Dopu, vai in N ° 6. A porta di petra hè imbuttata à a diritta. Parlà cù Angelina. Aghju da dumandà chì Katherine si avvicina à u pianu numeriu 2. A porta abbandunata è avà da passà appressu à a so banda. Averemu in puzziche scritti nantu à e pilule di peddi. U primu hè nantu à e robba verde è bianca. A risposta hè un bucaneve. U second credo hè di difficultu, suave, poviru e riccu. A risposta hè u focu. A third enigma di e mariti è i vozzi in un cerculu. A risposta hè un mulinu. U quartu misteru nantu à ciò chì hè volante, ghjustu, si tuttare, suduri, scappa è fretta. A risposta hè un fucile. Doppu cliccà nant'à u mekanismu tra i culonni 2 è 3. Semu da esposizione i simboli predefinitu. U simbulu di u mulinu si usa l'ultima.

Apartu i nicchie. In elli pigghiamu un staffu blu, verde è amarulu. Partemu da a stanza. Appeal à Angelina. Vulemu dumandà chì Katherine hà cambiatu à u pianu nùmmiru 6. À seguente, avete bisognu à appieguà un staffu giallo. Fate questu in rispettu à u pianu nùmmuru 1. U staffu eccu passassi à N ° 4, è u giallu à u N ° 8. Passemu à u passaghju ghjusta. Fighjemu u mecanicu di cuntrollu à u latu di a porta. Turnate à u big hall. Andemu in u piattu n ° 3. À l'impattu di a trappula, una cunghjetta cede. Pigliemu à u pianu vicinu à i pedi. Demu turnà in u passaghju ghjusta. Avemu du cunsiderà a struzzione di cuntrollu. In seguitu, avemu bisognu di una trappula chì hà un cubu nantu à a catina. Hè a pene à a sinistra di Catherine. In a nota, sta trappula hè nantu à u quintu cuntu, sughjettu à cuntà da a manca à a diritta, senza piglià in cuntalli i simboli di e porte. Fighjulà i cordeli. Hè bisognu à fà da manca à diritta. Ci hè cunsigliu da u primu in l'angle cantonale isulana, perchè truvamu a quinta sita è avemu da avvicinà. Ricurdativi, i simboli deposti nantu à questu. Cumu avemu bisognu di un pannellu di cuntrollu. Andemu finu à ella. Ghjè nantu à a manca di u purtonu. Cliccate nantu à u panel. Per risolvi u puzzle, avemu i simboli nantu à i guidati, devenu à l'ordine chì era represse nantu à a corda 5. Pume u mutore indicanu quellu caratteru, à a manca o à u dirittu right, deve esse cunsideratu. Quandu tutti i caratteri sò stati setturi, pressu u buttone biancu. Sì tutti quelli spicificanu corretamenti, in u fondu di a finestra, u bloccu di pietra pareveru. Quandu a trappula hè stata disattivata, avemu avutu à a corda 5. U cutà cun un cuteddu di l'inventariu. Aghjunghje più da falà. Parlamemu cù Angelina. À u mumentu chì a porta cumprende, inspecciona u stand vicinu à a porta di i dimònii. Avanzate à u passu prossimu. Fà un tentativu di utilizà u stand. Angelina decide di fà ella stessu. Passemu passendu, traspassendu i porti di i dimònii. Quandu u so sonu di sonu di Angelina, pruvemu à esce da a cità. In a sera, però, avemu assesatu da i participanti di l'Ordine, mentri l'arme in manu. Vultemu à e porte di i dimònii. Avemu bisognu à u video finali. A trama hè interrotta, per quessa, pudete esse liberatu a fossa di u ghjocu.

Passage: "Mirroru Nilu 2" (simple level) - suggerimenti utili

Avà avemu da circà à tutti ciò chì ùn era statu citatu in a parti prima: carattiristichi di u prughjettu "Black emiliana 2", u ghjocu passendu, bœg (micca pigliatu una Loi, ùn apre una lettera, etc.). Guardà i prublemi unu da una. Loi hè interessante à noi durante u muvimentu di l 'hôtel. U nostru caratteru hè à spessu ùn voli à piglià lu. À scioglie stu prublema, un Magnum biancu pirmittennu impurtante, numaru visità hè digià pràticu à noi fimmineddi. Hè necessaria à aspittà di u mumentu quandu u caratteru vanu i cunclusioni chì hè scura. U prossimu quistione chì ùn avemu micca u tempu di spiegà, addiscriviennu u passaghju di u ghjocu, "Black emiliana 2" - quantu à apre la lettera. Calchì volta, certi elementi à u ghjocu sò solu micca ricunnisciutu caratteru. Tra li sò littri. Sè sta succèri, più prubabile, issa hè a causa di i prublemi internu di u prugrammu. In stu casu, ci vole à salvà u vostru ghjocu, lascià, è cumincianu dinò. U prublema deve esse risolta. Ci hè un altru quistioni, lu risposta à chì ùn hè inclusa in u passaghju di u ghjocu, "Black emiliana 2" sopra-discritta - chì mette l 'àutri fine di u ga. Stu prublemu à esse risolta durante una visita à a ruvina. Prima di tuttu ci vole un ga 'ortu cun una piola tagliata in dui metà. Avemu usu di machine Saldatura è wage la pipa plasticu. Si m'aiuti pi fari lu dui metà di unu ga sana. u Casino à raghjugna a fine di u faun. A siconda tocca à esse liata nta l 'est, e addiventanu u Stati Uniti. U compitu dopu, chì ùn copre u nostru viaghju ( "Black emiliana 2"), - la verga ùn hè inseritu in u piastra. Stu prublemu custattatu durante una visita di u càmmara rituali. Ci hè bisognu di apre i Grille cù wands, ma certi volti unu d 'iddi nun voli esse stallatu in la miccia leftmost. Sè tutti l 'affari prima sò prucessu, ma u prublemu, u ghjocu deve esse capitaliserez. L'urtimu mpurtanti elimentu chì ùn hè influinzatu da u sopra-discritta didicata à u ghjocu, in altrò "Black emiliana 2" - un tubu di metallu. Sta tradizzioni è mpurtanti. Hè nicissaria di creà una ciamma. A cucina hè sèmplice. So, piglià un vechju puddicinu, un friscalettu pienu pipa oliu è di metallu. Pezzi vole à scatinò u tubu e ignite. Però, prima Aghjunghjite si in l 'ogghiu. Tuttu hè prontu.

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