Telefonia, Prugrammazione
Editore Dzhon Karmak
Dzhon Karmak - .. A figura ligginnariu in i ghjochi (s 'industria è inventata un rivuluziunariu tecnichi di prugrammazione farà u ghjocu di più realistu cù a so participazione creatu tali caputravagghi cum'è Wolfenstein 3D, Quake, Andantino e tanti àutri.
Dzhon Karmak: biografia
Humanité era natu 20 di austu, 1970, in un burgu di Kansas City (USA). Cum'è un zitellu, Ghjuvanni hè voglia di spirimintazzioni chimichi, Populu Corsu mudellu, lettura, puisia. Ma più di tutte e iri a fantasia joca nu rolu-gioco, per esempiu, Dungeons è Draghi.
Cu l 'avventu di la vita lu computer' età l'humanité hà cambiatu. Iddu vinni militanti inzerti ilittronica, ma una cari parenti frasca ùn pudia cumprà. Quandu avvene locu hè quattordeci anni, iddu è un gruppu d 'amichi pruvatu di arrubbari li computers Apple II da a la scola. Iddi eranu pigliatu, è Dzhon Karmak passatu l 'annu dopu, in li stituzioni spiciali di minori.
Dopu à a so libbirtati, humanité surpassed e cuminciaru prugrammazione. ellu stessu Hà insignatu à u corsu. Parents, videndu chì u mo figliolu era un putenziale strasurdinariu, è corona fora fondi di l 'acquistu di u prima urdinatore.
biblioteca francescana
Dopu à un studiu stende à l 'Università di Missouri Dzhon Karmak addivintò na freelancers. Per qualchi tempu travaglia cum'è una custruzzioni nnipinnenza di Apple, ma si varagnò assai picca dinari. In fine, u giuvanottu hè un travagghiu comu un editore in u Softdisk ufficiu. Unu di i so primi disegni hè u ghjocu, ボ dui-tridiminsiunali invasioni di i Vorticons.
Humanité dui culleghi stati militanti cu li computers francese fan John Romero (1967 marzu), è Adrian humanité (1969 marzu). Duranti lu jornu si sò sviluppati i ghjochi di Softdisk, è a notte pruvà cù linguistic. Soon cumpagnia amichevuli hà creatu un ghjocu Video chiamatu Cumannanti Fields.
propriu los
Inspirati da u successu di u ghjocu hà lassatu lu terzettu Softdisk, a furmari un Software ID impresa in u 1991. In seguitu, Dzhon Karmak è Dzhon Romero di dicini di lignu p'addivintari trendsetters in l 'industria Lusinghi.
As ghjovani, humanité è Romero guditi ghjucà ghjochi urdinatore. Iddi eranu soprattuttu m'incantava prughjettu Casteddu Wolfenstein. Iddi, appena isciutu a so versione - Wolfenstein 3D. imagine Three-tridiminsiunali in u sensu mudernu ùn hè, ma humanité ghjùnsenu cun scherzi tecnicu, chì creatu l 'apparenza di vulume. Eroe investigated labyrinths nazzista, lotta nimici è vincite tesori. U prugettu addivintau un trattu ncridibilmenti successu. Duvuta a lu fattu ca la caccia hè a prima persona, a prima sunatura tempu pò stessi sentu cum'è i participanti à aventura realistu. Hijo de la vitti di u mondu à traversu l 'ambizioni di armi è ponu guidà si à u testu.
Ricchezze è industriousness
Wolfenstein hè tantu pupulare chì ognunu di i so funnaturi fu cchiù guadagnari $ 120.000 un mese. Dzhon Karmak, quale poze sò affaccatu nantu à i copre di publicazioni, addivintau un omu riccu a l 'età di 21 anni.
Tuttavia, soldi è di pocu in mente à Ghjuvanni. Ogni ghjornu si travaglia più chè 8 ore di mette e migliurà linguistic. Mondo: ID equilibrati racolta humanité hè u rè di scrittura, di u fruttu di l 'idea di a rialità di trè-tridiminsiunali in a vita. Romero fù cunsideratu u so rolu di un scrittore, u Testin rispunsevuli di ghjochi limits, disignu ghjocu, è caratteru paisaghju.
L'èbbica di Andantino
In u 1993, l 'squatra publicatu un lyrics Canta rivuluziunariu Andantino. Iddi hannu creatu un mondu virtuale tri-tridiminsiunali hè cusì putente, solu è passiunanti chì hè cambiatu u industria Lusinghi. trama di u ghjocu jìssi nella linii unu è una meza: l 'eroi in un centru di ricerca u cumbattimentu Mars attaccatu da i dimònii. Però, l 'disignu graficu hè cambiatu ùnicu, cumplessu è assai modu realistu di u so tempu.
Prima di l 'libbirtati di Andantino games, più eranu abbastanza appartamentu è unrealistic. tecnichi di prugrammazione l'humanité u dirittu di u mondu fantasia à divintà più naturali, info. prughjettu 1994 ha purtatu $ 7 miliuna di prufittu, nunustanti lu fattu ca copie mancava. U ghjocu hè divintatu unu di i migliori vendita in a storia. Dzhon Karmak è Romero addivintò liggenni.
Quake
In u 1996, u francese duo accuminciatu a Quake ghjocu. Gamers statu rigalatu à un livellu ancu supiriuri di realisimu. prughjettu multi-utilizatori hè u legislaturi di l 'genre, "Libra", induve sunatura vera lotta a reta cun tutti li autri.
Quake addivintò sia un Bestseller è un finominu cultu. Quake II statu liberatu dopu - in u 1996. Quake III Arena statu liberatu in u 2000 è hè un ghjocu nanu chì permette di un grande numeru di i participanti à u listessu tempu à luttà.
U megliu ghjochi
Dzhon Karmak hè forti in lu sviluppu di 44 ghjochi. li cchiù famusi sunnu:
- Series Cumannanti Fields (1990, 1991);
- Hovertank 3D (1991);
- Wolfenstein 3D (5.05.1992);
- Luigi XIV di distinu (18.09.1992);
- Andantino (10.12.1993);
- Andantino II (10.10.1994);
- Heretic (23.12.1994);
- Quake (22.06.1996);
- Quake II (9.12.1997);
- Quake III Arena (2.12.1999);
- Andantino III (3.08.2004);
- Quake IV (18.10.2005);
- Wolfenstein (18.08.2009);
- Pietà Quake (2017 annunziu).
prisente
Humanité hè avà in u cumandante di un prughjettu di sviluppu di bichjeri oculus u Rift. Si cridi ca l 'avvene - di rialità virtuale. U so travagliu pigghiaru stu 'idea - tantu chì Ghjuvanni lasciò i Software ID, ca detti lu megghiu 22 anni di la me vita. Ancu nanzu avelli maneri cù Dzhonom Romero. Dui pirsuni criativu hannu assai diversi punti nantu à u futuru di a filiera Lusinghi.
Humanité hè un partigianu di prugrammi aprire la surghjente. Iddu fici lu ID Tech 1, 2 è 3 disponibile di download, è li disse chì saria ID Tech ID Tech 4 è 5 sarà aperta surgente. Iddu s'oppone dinù i prugetti di Multiculturalism in u prugrammu.
Ghjuvanni hè moglie cun dui figlioli. A so moglia addivintò Ketrin Kang, sirvuta comu Direzzione di Sviluppu Business à ID Software.
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