Telefonia, Ghjochi urdinatore
100 Arcusgi Runaway: hd
Oghje avemu parrari lu jocu 100 Arcusgi Runaway. Estrattu di u più bellu di u so livelli sarà discutitu in tecnica sottu. Stu App hè un labirintu custruitu nant'à u sophistication di i porti hè apertu.
fundamentu
Avemu viaghjà à u sicondu livellu. Interattiva falà a carica in u lu manca. Avemu mettela nant'à u buttone gialli. Doppu ca, spustà lu pisu dritta. Piazzà si nant'à u buttone gialli.
U passu prossimu è lu terzu liveddu di 100 Arcusgi Runaway ghjocu. Estrattu di ghjè a girari i roti accussì comu a permette li di cunnette vi cù u solcu russu.
Avemu persu à u quartu di livellu. A risposta quì si trova sopr'à u entrata. Avemu bisognu di u №4 porta. Multiplicate da 255. Lu postu di 4 Rinsignate u codice di a linea - 1020.
100 Arcusgi Runaway: passaghju - livellu 5
In Pà a superari pi stu parcu sparta i muri in scatuli. seau manca cci pruponemu di lu vecchia, dritta - di ricuperu. A prima cosa - scatula di lignu. U so muvimentu di u dirittu. U ballò hè mette dritta. TV hè dritta. A sfera e lu bastimentu gigante manca. Banchittu hè dritta.
Cerca Italiano, campana, SCALE
Avemu persu à u settimu livellu. Avemu vi tocca lu pizzu, sopra la porta. Basatu nantu à stu modu, è u pensamentu, avemu à definisce ciò chì si duvia esse à aduprà una campana, cù un marteddu. U prucessu hè a siguenti:
1. Kortatu in u più altu.
2. aparta u fondu.
3 successi a l 'estremu dritta.
4. Kortatu in lu campanellu di 'autri.
Next hè l 'uttavu livellu. Avemu à seguità u solcu russu. S'elli sò à u pacchettu dritta, aghjuntu à u numaru 1, a manca - dui.
In lu nonu livellu deve equilibriu i sfarenti. Avemu trasfiriri lu pisu di lu dirittu d '2T à 10T in pesu. Avà avemu bisognu di lu 3T uggetti. li trasfiriri a spadda dritta di la scala.
Supra lu liveddu di decimu, avemu bisognu di definisce ciò chì hè avà indicatu u roggiu tempu. A notte fora. Pirciò, si mostra 20:15. Per quessa, u keyboard, entre u codice di u 2015.
Palluni, figure, avión
À u livellu 12e, vi tuccherà à fà sorte voci chi si trovanu nantu à l 'nterra, e poi li messi in postu. calcio, calcio, si rifiriscinu a li porta. Avemu valdi un Puck fiura cù u bastone. palla Tennis devi arrivà à i missile. Barca, su la finestra muvimentu di l 'calculator. L'apparecchiu di mette nantu à a scatula.
Avemu persu à u liveddu di 13. Tip hè a la porta. Avemu bisognu di una grande à un picculu imagini quatratu stampa di falà, basatu nant'à u pesu di l 'oggettu spartu in u imagine.
Avemu persu à u liveddu di 14. Cliccate nant'à i numeri chi custituisciunu nu tutali di figura 10. Dopu à ogni aduprà u to feel. Pruduce un ordine aghjurnamentu di i numari. cumminazzioni necessariu: 2 + 2 + 2 + 4, 5 + 3 + 2, 2 + 8, 6 + 4.
Stu hè seguita da u 15u à livellu. Piglià u marteddu. Aduprà u dispusitivu, chì hè in a parti u dirittu. Quandu l 'mmistuti vi spariscia piazze nant'à u muru à a manca. Avemu a ricurdari quantu volte hè statu usatu un martìaddu mentre rimuzzioni di ogni forma moderna. U cumminazzioni comu a siguenti: - verde, 4, - blu, 2, - culurati 5, - Red 7. A Tastiera 4257 à entre un codice.
Avemu persu à u liveddu di 16. Piglià u bastone. Avemu mette in lu pirtusu di la spadda dritta di la porta. Spustà lu biccheri oggettu falà. Spinghja u bastone. Avemu aduprà la chiavi.
Avà sapete più circa lu jocu 100 Arcusgi Runaway. Estrattu di i livelli più simule avemu discrittu sopra.
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