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Una seria di gioia mafia: u passaghju sera interessante!
A mafia hè un ghjocu chì hà guadagnatu assai fanali in tuttu u mondu. Trasfirìu perfetta l'atmosfera di l'America durante a Great Depression è a famosa "lege seccu". U nome chjamatu di u ghjocu hè a mafia: a cità di u celu perdu.
Mafia 1
A Mafia, passendu u ghjocu hè un prucessu assai eccillante. U caratteru principale di questu shooter di terza persuna hè un criminali, un anticu conducteur taxi chì inesperu hà iniziatu a so attività cum'è mafia.
In a cità Mafia, u passaghju per a trama hè stata, per quessa, a realisazione si deve esse realizatu stretchmente unu dopu l'altru, è micca in u volu free. In altri ghjoculi di stu tipu, attaccasi à i passerelli è a pulizzia, a distruzzioni in a cità sò animati. In Mafia, dinò pò ancu esse fattu, ma i bonus per questu ùn aghju micca datu. U ghjocu hà 3 modi: tutte, camminare è un longu caminu.
U gamer hè dispunibili 9 campi di ghjocu, è anche aghjustatu un vastu campu cù agricultures, una presa è l'aeroportu.
Una di e funnenze di a mafia hè a capacità di u caratteru di movimentu in u trasportu pùblicu. Pò esse un taxi, un tramu o un metro. U ghjocu hà un grande numaru di autucratiche chì anu prutettori veri. Per utilizà a machina, u prugressore hà amparatu à fraccionari aperti i chjusi. In più di u trasportu cunvinimentu, pudete truvà 19 carri impurtante.
Armamentu
L'armi in u ghjocu sò dumandati per quasi tutte e missione, cù l'eccezzioni di uni pochi. In un tiradoru, l'armi sò tradiziunali dividuti in petite (armi a fusioni) è armi di focu. Prima di ogni missione, u carattere riceve un gruppu limitatu di armi, ma pudete truvà modi di ricchettanu in u cursu di cumprirà e cumpetenze. A quantità di armi ponu un carattere hè limitata. S'ellu hè troppu, hè quandu avemu a tirà fora u surplus. Ci hè misioni in quale l'usu di l'armi hè generalmente pruibitu. Hè a mafia. U passaghju ùn serà micca facilitu, ma fascinante!
A pulizzia in u ghjocu hè abbastanza dura. Per punisce u tortu, sò appiicati e seguenti misure: fine, arresti, scontru per a scunfitta è l'alarma generale. Se u caratteru face una pena più seria chì una fine, hè megliu esce da esce da a polizia, finu à chì a situazione si calma.
In u tutale in u Mafia chì passa u ghjocu ghjucà 19 missioni in relazione cù u crime.
Mafia 2. Passage, u plot
Torna in a so cità nativa, u prughjettu ùn hà micca truvatu nunda di u crime. Allora tuttu finiu. Prima, u pichju vicinu. Allora battia in u palcuscenicu, e seguitu cumuzioni, robule, crime ... Capativi!
A trama di u ghjocu hè u listessu, sparichja, persegni, pele. Prima chì i ghjucatori ponenu America di l'armata di l'anni 1940 è di l'anni di a guerra di 1950. U numaru di missions in a seconda parte era menu - sò 15 ora. Dunque, u tempu di passà u ghjocu hà diminuite ancu. Se tu jugues senza firmà, pudete andà à a fine in 11-12 ore. In più di a linea principale, pudete furnisce i pratiche, cuminci à cummattimenti nantu à a strada, steal cars, cullette cartelli "Sò riedu" o rivali "Playboy".
U ghjocu hè sempre assai boni machines, è in a seconda parte sò solu perfetta, è tutte e funziunalità di i prototipi sò ricurdati cù cura è trasferitilu à a mafia 2.
A seconda parte ferma perchè u primu in a trama. In generale, u ghjocu tuttu hè custituitu repressu monotonose 15 missioni. L'unicu modu di divèrntu è di affirmà una scarsa cù a polizia, per esempiu. A strada, l'aiuta cumu duru in a predecessora - elabora a veloce di almenu 1 km / h, aspetta per u punizioni da a patrulla.
Se ùn avete micca ghjucatu ancu questi ghjoculi, pruvate mafia. U passaghju di sta serie serà un veru piacè.
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