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U ghjocu "Dui Munni 2": branu, episodi ntirissanti

In u ghjocu "Dui Munni 2" viaghju pò incantà ci vo da u primu minutu è micca ch'elli andà finu à la fini assai, perchè stu ghjocu rolu di-gioco in stili classicu, ma incù u prisenza di una varietà di elementi rara chi fari ddaveru unichi. U assai trama di u linia prugettu hè abbastanza grande è vi bisognu di voi à più chè una duzina ore à compie si, ma luntanu da lu, truverete di più, è un gran numaru di quests cantu chì vi pò fà per piacè, è per i soldi suverchiu, spirienza e voci raru. Tuttavia, issu articulu hà da esse qualificatu solu trama "Dui Munni 2" jocu, chi metti u viaghju pò esse abbastanza cumplicatu. Chì hè per quessa vi ponu aduprà sta Guide Figa, s'è vo scontru ogni difficultà à u prucessu.

"Prison Break"

Cum'è in parechji altri RPGs, u prughjettu "Dui Munni 2" estrattu principia in cella - vi sò un prison, è u vostru scopu hè, di sicuru, di scappari. Sta missione di furmazione, tantu chì in lu prucessu di voi vi ghjunghjerà punte su cumu a aduprà i carattiristichi di u vostru caratteru. Cusì, hè tutte e accumenza cu lu fattu ca na figghjola mistiriusu Offerte Dar Pha chjamatu cù u vostru guardi è voi morsu da l 'ergàstulu. Vi tuccherà à parlà a so casa, watch video e curriri appressu ad ellu. Truvà u tastu sicretu à apre un passaghju sicretu à l 'g da quali vo vi amparà à aduprà u mistieru Trustek. Dopu à veghjanu da a lotta trà dui parsunaghji putenti, vi tuccherà à amparà a curriri viloci - i muvrini vo avete micca arme, è s'è tù ùn permettenu di dispone di i so vitezza, i guardiani prestu ti jùnciu. Muvia sè luntanu da a so 'nmezzu, truverete se in una situazione difficiule - voi cun Dar Pha siparatu da un spartito, ci hè qualcosa tù è amparà à coglie chjusi. U prucessu in stu ghjocu hè un Logo-du Chili, chì ùn hè micca cum'è una bella comu lu putissi parenu di primu sguardu. Riuniti cu Dar Pha, voi vi basta à amparà a luttari, minà guardi cu un club, allura vi pò teleport à Alsornu induve u vostru principale è cumincià un viaghju in u ghjocu "Dui Munni 2". Passage custituitu di quattru Major capituli divisu in fatti chì vo vi tuccherà à fà pocu à pocu.

"Nanna à disertà"

Comu sai, ghjocu passavanu "Dui Munni 2" cumincia in Alsorne induve vo vi vulete arrivare a so prima impiegu da Paolucci - avete à andà in Hatmandor. Tuttavia, per sta prima andà à l 'Ssa chjuccaccia, induve vo vi Odwan, ca vi dugnu un altru impiegu - senza si tù ùn sarà capaci di a mossa à traversu u racontu. U fattu hè chì vo vi tuccherà à arrivare micca solu à Hatmandor, ma dinù pè ottene a grana, ma cum'è tù amparà da i guardia, u passa pò solu arrivare un resident di a cità. Dunque, ùn vi ponu arrivare a so Badge, accussì vi tuccherà à circà altre scelte. In totale ci asista com'è tanti comu quattru, ma vi tocca à pensa assai arechja di a vostra scelta, comu si pò micca assai. Didàttica, vi ponu vultà in u paese, è parlanu à Matt, chì per una summa annata vi dugnu un Badge uniforma. Ma issu, comu tu sai, ùn hè micca u solu ellu. Tobias hè un pocu ecunòmicu vi pò arrivare suggerimenti via lu cov abbannunata '- vi salvà dinari, ma cu su essa un pocu di hassle. Tuttavia, à tempu di issi decisioni è sbagghiatu - in u primu casu, Matt sfughja à traversu u passaghju di sicretu, è u sicondu Tobias vi prughjettanu su falzi latitude. So voi d'megliu Accantu à Dugway, postu chì si sà intreccia circa lu passaggiu di sicretu, ma si pò fà solu s'è vo u so aiutu appena ch'elli èranu in Bayeux. Bè, l 'àutri sottu - hè a aiutari moglia di u sigritariu, chì vi pò truvà Via Lyusema - di sicuru, ci hè dinù vole à aiutà a to manu. È l 'urtima sottu - i più radicali. Pudete aiutà Ledo abbattiri li cuvirnanti realità réfléchissait Bailly, e poi iddu ti dugnu un passa, chì vi pò aduprà à entre in drentu. Comu si pò vede, u ghjocu, passànu "Dui Munni 2" ùn pò esse chjamatu sèmplice dipoi u assai prima missione.

"Path à Hatmandor"

In u ghjocu "Dui Munni 2: Pirates di u fortezza Flying" viaghju hè non-linéaire, è in stu vo avete digià vistu in u principiu. sò statu pruposta You subitu parechje suluzione di u prublemu, certi di i quali era sgarratu, è à mezu à a dritta era di più o di menu ESPUGNATE è còmuda. In ogni casu, ottene una passa à a cità, vi tuccherà à se rendre à la. Attenti, perchè u modu ti scuntrà periculosa Varna - a prima volta ch'elli Repulse l 'attaccu di l' guardi, ma poi tù Mulateri Di L'hannu à risista à a so. Nutate bè chì ancu nanzu Hatmandor pò arrivari in versi - nantu à a strada principale serà assai di Varna, ma dinù una workaround, voi vi risponde seria ostaculi. Ricchi era, lu venniri a la cità, voi vi amparà chì vi tanti sauti ùn sarà abbastanza - vai a lu capitanu di i guardi, chi vi dumandu vo circa u serviziu. Vi tuccherà à cunnosce qualchì infurmazione da u informant. Truvà Yarada è riclamà infurmazione, chi iddu, di sicuru, liberi di sparte ùn sarà. To get i dati, vi tuccherà à arrivare a lu Imperial scorta MP per a so mamma - sulu allura vi dicu tuttu ciò ch'ellu sà, è tù sarè capaci di pòrtanu sta infurmazioni à i guardia capitanu, ottenimentu thereby trasiri a la cità. In u ghjocu "Dui Munni 2" estrattu di u quests pò esse à tempu linéaire è assai si, accussì sempre pensu prima di fà una decisione.

"Secret Agent"

Hè in Hatmandor è vi ferà in u primu capitulu di u ghjocu "Dui Munni 2" estrattu - sipolcru, Taverne e àutri locu sarà dispunibule par vo à fà una varietà di fatti. Valarin, cummandante di a guardia, dannu voi u travagliu dopu, mentre chì vo vi tocca à diventà un membru di l'ombra mondu ammucciatu Hatmandor, parchì ogni cità cunduce una doppia vita - unu vi ponu vede di tuttu, è ciò chì hè piattu daretu à una mascara. U vostru compitu - à amparà di più circa lu tour di renti, e l 'assassini, di i quali vi aghju amparatu à Captain nanzu lentà i cità. Andà à a Taverna, induve ci vole à truvà Basel - sè vo accord fidàrisi sta persona, ùn vi ponu scantati, circa u so postu in sta cità. Ma per issu vi tuccherà à fà parechji affari in ordine per cuntinuvà in u ghjocu "Dui Munni 2" passaghju. Sorella Sweet, tù ùn aghju ancu vistu - tu bisognu di pacienza.

"Escort"

Cusì, u primu compitu di Basel - "Escort", chi si risicheghjanu a Seria in u ghjocu "Dui Munni 2" passaghju. A tomba di u suvranu sacrificadore Narmer - un locu induve subitu mandati tutti i sunatura inexperienced, rende un bellu colpu. You sempre troppu prestu a jiri ddà, tantu tu avia megghiu fari lu Girl. Tu vi tuccherà à viaghja Iarskaia a riunioni cu l 'alliati in u sewers, assicurà a so sicurità. Sè vo custata - nun vi scantati, vi piddà menu ricumpenza è menu u rispettu da Basel, ma s'ellu vi pò megghiu ammucciari, tandu ùn si parlerà u mumentu quandu u "partenarii" attaccu by - prutege lu, è tandu c'arriva u più ricumpenza è u rispettu. Parechje Gamers piglià stu locu di un altru locu in i "Dui Munni 2" jocu. caverna Sacred, u passaghju di u quali sarà bisognu di un altu livellu di voi e ddoi at siveri, è serà assai più tardi, è u riparu a lu sewers - sta ùn hè tantu nun s'aspittava sta missione, qualcosa Supernatural.

"Fasciu"

Comu si gira fora u soldu "Escort" ùn hè micca abbastanza à vince u cuntrollu ghjudiziariu di Basel, affinchì vo avete un pocu di più a curriri. Più pricisamenti, si vi dugnu un impiegu, "fasciu" - ùn specifics Basel stessa ùn vo vi dicu, ma solu per dì à risponde incù Riza, chi travaglia quì in u Tavern. Dopu à parrannu cu idda, tu Mulateri Di L'truvà un fasciu, oltri amparà u codice chì vi permetterà à se rendre à ellu. Pigghiannu lu fasciu fora in la stretta induve tù digià m'aspettu Riza.

"Cani"

Allura, voi scontra dinò cù Riza, ca vi dugnu più abituali - ricevutu u spiccà vi tocca à purtà un omu chì u libaru. Avà vi tocca à andà à u sipolcru, chì avemu digià mintuatu sopra, postu chì si trova in u sensu vo vulete u tempiu. Get à ùn esse facile, cum'è l 'entrata hè custudia da i curati chì tene un ochju fora per a porta - sciddicari passatu, o di li distrarre in ogni modu ùn vi farimi onuri, ma vi hannu a luttari. Dopu à vincere, vi ponu dà u spiccà à u addressee francese è di vultà à Basel di u ricumpenza - avà vi sò divintatu "a so" in i so ochji, affinchì tù pò cuntinuà à travaglià nantu à u so usu.

"U travagliu di eliminari"

Tantu, avà avete à fà di più grave postu chi darà Basel. Tu vi tuccherà à sguassà chì listessu informant, chi appi urrìggini di voi datu infurmazione circa lu Suspect è i torra, chì vo avete datu i guardia capitanu. Certu, Basel nun piaciu lu, cusì ci voli à Yarad zitti per sempre. Andà à by, vi fermanu in u sewers, è ch'ellu vi dicu induve truvà u informant. Nantu a strada di lu truverete Accords, chì hà da pruvà à u fracicume di voi Ùn di tumbà Yarada. Ricchi Rispose, ella avissi à risponde incù u informant, è dopu à una breve lotta, voi vi hannu una scelta - sia tù tumballu, o ci dia a vita si vi spariscia da a cità per sempre. Attenti cù a scelta, perchè sarà micca u più u sviluppu di u tarrenu - per esempiu, in u compitu di u ghjocu "Dui Munni 2" "Cohen Maliel", estrattu di quali hà da esse cumplessu quandu una scelta, è à l 'altru tù ti hannu un tempu duru in u soldu "Sorella Mirrda".

"Captain"

Sta ricerca c'arriva automaticamente duranti l 'esicuzzioni di u mistieru generale tarrenu à truvà u Suspect. Vi tuccherà à truvà lu cumannanti di l'asèrcitu, chì hà mandatu i so suldati, in la grotta Gorlag, è ch'elli ùn vultà da culà. Cosa hè accadutu à elli pè ottene i infurmazioni vi tuccherà circa lu Suspect è i torra, vi tuccherà à amparà.

"Fratelli Gorlag"

Truvà u grutta, ch'è discututu sopra, è pè falà à u - ci truverete Gorlag cù quale vo vi parla senza difficultà. Tu vi amparà ch'ellu hè vuluntaria di ghjocu incù voi, sè vo 'aiutu tumballu Sputo. Segundu su chi voi ellu vi risponde, ci sò dui versioni di evenimenti. Quandu dialogu disegni e rifiutu di aiutu cù u assassiniu di u falce Gorlag è i so omi ti mittarà voi, è voi vi hannu e cogghiri un cummattimentu ncridibilmenti difficultà chì hè assai difficiule di vince à u vostru livellu realità. Sè vo ùn vulete tali cruci, poi piglià in Gorlag soldu a jttari 'assassiniu, vai in la sewers, unni Tia Carrere campa. Vi sò dinò, aspittannu la cunversazione, è s'è tù si cumportanu nta na sorta, lu Sputo vi dicu chì hà una petra chì cuntenenu a morte Gorlag - possi arrivare a petra e turnari a la grutta. Tù dinù ponu distrughja u Sputo, pè tumbà i so è piglià a petra nant'à u so propriu. In ogni casu, daretu, vi ponu tumbà Gorlag effortlessly e libbirari l 'ùnica diaspro di un surdatu francisi, chi tocca à piglià l' squatra.

"U capu di l 'Mages Grèmiu"

Dopu à cumplettani u Pà u capitanu, vi sarà capaci à amparà da ellu l 'infurmazione necessaria, in particulare dati u Mages Grèmiu è u so capu, chì sà cumu se rendre à la Torre di zanne. Ma ellu vole à vultà pè ottene u drago Fang. Andà à u canyon, induve hè u scheletru drago, prutetta da un tempurale mostru - nant'à u modu ti scuntrà forti abbirsari èranu in lu hvostunov facci chi podit voi zagryzut, s'ellu ùn ci sò almenu duie, è u vostru scopu - à entice elli unu da una. À a fine di u canyon, truverete una musi battaglia incù u mostru, chì hè megliu à attaccà da una distanza. Also possi piglià un casu e curriri passatu iddu a catturà Fang è teleport à l 'urla, ma hè dinù assai risicatu. Di sicuru, u prughjettu ùn finiscinu cu la ci e in fronte, vi sò attesa di àutri cummattenti passiunanti.

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