Telefonia, Ghjochi urdinatore
"Skyrim" Hall Geyrmunda: Description locu, u viaghju
Geyrmunda Hall - hè u locu in "Skyrim", ca putissi affruntari ogni jocaturi duranti lu jocu progresses.
Hall rapprisenta un tempurale caverna sottu à a terra. Ci Dragonborn aspittava tanti rinunziò cum'è zombies abbilinatu trappule, Puzzle, è di più. Ma per tuttu lu difficultà piatte e voci interessante chì vi esse tandu interessante di u jocaturi à ogni livellu.
furmazione
Truvà Hall Geyrmunda arquantu difficili. Cumenciu, ùn hè indettatu u mappa. So prima vi hannu a jiri a la granni cità Ayvarsted. Sè vo sò sempre ci haiu mai statu, si pò aduprà u serviziu cabine. Per una quarantina d 'oru si vi purterà ci da partutu in Skyrim.
Doppu c'arrivò a la cità vi tuccherà à andà a est, di un grande lavu. In u mezu di hè un 'isula. Nant'à sta isula truverete la entrata à a grotta.
Prima di jiri a lu jocaturi Hall di Geyrmunda à esse megliu Priparati. Pudete piglià un satellitu. U satellitare hè interessante micca solu cum'è un circadore, ma dinù cum'è un segment, cum'è in stu locu vi truverete assai cose interessante chì sò impussibile à purtà fora. À mantena la lutta incù u nemicu, stock nantu à manghjà è droga midicinali. In agghiunta a lu solitu Hall DRAUGR ci sò parechji mostri chì pò avvilanà voi. Per quessa, a cura ùn sarà superfluous. Also piglià un arcu è Cupido sò boni - ghjùnsenu in avanti di na sciarra cu lu "pasquale". Frecce pò acquistatu in u MANISCALCHI. Glass è Uhr sunnu assai cchiù cari, ma una duzina hè abbastanza.
Log in
Doppu di cunnizzione truverete un pirtusu. U solu modu - to jump in it (nutà chì stu ùn sarà pussibule à daretu).
À u fondu di l 'abissu - l' acqua, chì hè scalini ammucciatu a la superficia. A grotta hè u porta à traversu chì Dragonborn aspittava ragnu fretu. Hè facile à batta li, s'ellu a sparà un arcu, dannu 'omi vicina. Cù i suldati Paul Armagnac pò incascià poche glaciali.
Dopu à ragnu tana Geyrmunda Hall sviluppata. Vo avete a trattari cu DRAUGR. Arcuni di li cunnosce u putere di a parolla, è pruvà à spinghja lu so mughji nanzu ch'elli aduprà Bruciante.
A ostaculu gravissimu hè u Grille di ferru. À apre si, vi tuccherà à voglia u stich petra cù images de l 'animali in l' ordine aggalabbata.
Hall Geyrmunda: passaghju
Dopu à crea u Grille c'arriva a siconda banchina. Ci hè a tomba di u magu. Vicinu lu ci sò parechji elementi di primura com'è potions è d'oru. Vicinu à u sipolcru vi tocca à truvà u tastu. Cun ella, apri la porta. Sè vo ùn pò truvà u tastu, a la porta si pò hacked narrazioni.
Più mossa à l 'ovest. Mentri stradali longu u curridori nantu à u jocaturi attacà DRAUGR. Dinù ci sò qualchi pitfalls. U curridori finisci cu l 'entrata di u salone, funerali. Stu grande spaziu parti chinu d 'acqua. In lu centru di u sipolcru. Chambre Geyrmunda pò lascià solu sta stanza. A pruduzzioni hè u passaghju chì pubs a miccia mittennusi. Ma si pò esse liata solu doppu avìri scunfittu Sigdisom.
duellu
Sigdis alza è engages u Dragonborn dopu à u so accostu à u sipolcru. Ma vi ponu avè tempu à piatta e causari all'àutru ammucciatu luntanu. Win Sigdisa arquantu difficili.
As un'arma si adopra una cipolla ùnicu, chi unu arriduci la putere magicu quandu culpitu. Per quessa, u urla saria arquantu difficili. Dinù, u nimicu pò teleport. Per fà stu vo vi tuccherà un arcu è Cupido cù putente. U spaziu trà la scumparsa di una moltu piccula, accussì lu Dragonborn ùn pò solu hannu tempu a curriri a Sigdisa nanzu ch'ellu teleports. Sè vo ùn hannu un arcu, pudete puru aduprà u Creek, à pichjà à i undead.
Dopu à l 'assassiniu Sigdisa hà da passà in Skyrim. Chambre Geyrmunda pò visitatu, dopu chì cù un muvimentu di prescia.
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