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Secrets di Stalker. "Call di Pripyat" - u ghjocu, passànu

A grossa rispunsabilità nnû nant'à i spaddi di l'agenza di u SBU è lu prutagunista di lu jocu Major Alexander Degtyarev, pi casu addivintò na inglese stalker in lu vastu lochi. Prima di lu crià un compitu chjaru: a truvà lu helicopters manca è truvà fora i mutivi di a so calata.

I primi passi cù u vechju sofa e un picculu branch di manciari cci purtava a la riva di Creek, induve scuntrati subitu l 'inglese stalker-sula. Da una cunversazione cun ellu, Major mpara circa vicinu à u campu, unni vi pò almenu truvà fora qualcosa circa lu elicottero manca.

Get a Skadovska

Sta ricerca, in fatti, u compitu hè difficiuli di a chjama. Piuttostu, ùn hè un amarore circa induve a cunversione di infurmazioni è induve a casci di u so cibu è munizioni, i so benefizii chì u ghjocu "Stalker: Call di Pripyat" armi - micca un tali casu raru. Dopu à Degtyarev accumincia a Skadovsk, ti tocca à truvà una inglese bartender ca vi dugnu un compitu fundamintali.

i surghjenti emissioni nant'à u dredger

Gruppu di stalkers ha 'ncuntratu un stranu rossa nantu à u nordu di l' dredger, è tù, cum'è una parsona nova è Giudici, dumandendu à ssu la situazione è à dà a so griglia di ciò chì hè pusitivu. Inglese bartender nanzu rule chì un forti surghjente di raghji fù radiufonichi à u situ.

Dopu à rule l 'inglese bartender chì più tardi in u ghjocu "Stalker: Call di Pripyat" u passaghju di dredgers avissi noi expose à raghji forti, voi pimmu Fotografia nantu à "Antiradinom" è kits prima-aiutu. Arrivannu a rossa, voi vi vede parechji maneri di expose u dredger: attraversu la pipa, chi si trova daretu à l 'uggettu, sia nant'à u ponte, trova ghjustu in fronte di a rossa.

Compiu c'arriva a ponte, di u bastimentu, voi vi vede chì in u lu manufattu bastone attaccari (era quellu chì hè a surghjente di u stranu rossa). Quandu vi isciuta da u dredger, voi vi risponde à un gruppu di stalkers, è unu di li vi dumanda di dàrici lu manufattu à livaritìlli ll'è feritu (in fatti, hè un truccu chi iddu usa å l 'uggettu, cusì u solu suluzione curretta hè à sparà ellu trà l' occhi e più scuffle Traduzioni incù u restu di u gruppu).

Next à l 'rossa, pudete truvà i secreti di u Stalker. "Call di Pripyat" Naturarmenti chì in più di Usanze Corse somatische ci pò esse una cosa assai interessante. By muvimenti l 'unna pò Piatra manufattu valori (cambiamenti locu incù tutti i éjection).

A ricumpenza di u passaghju, aspittannu lu prossimu: latitude di u cache di e 3000 rubles.

Inaccessibili saccu è inglese stalker SnagIt

Stalker cugnumatu SnagIt truvà bona loot, ma piglià u firmavanu un tirrimotu, ammucciatu tarra manufattu cun Zaporozhets, induve hè statu tinutu. E cchiù di tuttu, in u quartieru apparsu Mutant Snork. U compitu hè à coglia i loot è sparte lu incù i guai, ma à parlà più di a scuperta di a so Serreli, o micca, dicisi solu l 'inglese stalker.

"Call di Pripyat": u passaghju di a missione

In ordine à se rendre à la Cusacchi, hè necessaria to penetrate la curpa renseigné nantu la carte, è poi a nesciri fora. Longu la strada ti scuntrà un pocu, ma hè assai periculosa è curtisia creà Snork cu lu quali hè megliu à trattà un fucili.

Dopu à u saccu, è tù sì in un locu sicuru, in fronte, vi tengu un bœuf: fà sparte u loot cun arman o di lassari lu seriu. U più passaghju di u ghjocu "Stalker: Call di Pripyat" rimarchevuli prisenti in u saccu, è a vostra decisione circa chi fari cu arman, vi ùn micca, cusì pudete fà cum'è vo vidite degnu.

Sè vo esaminà a lassari tuttu te, tandu ci vole à purtà u saccu à remmasteru, è di 500 rubles, ch'ellu vi palesani si à voi, in un altru casu, à sparte cù un inglese stalker, dariti ozzione à sceglie da: kit di particulare, elmu o di manufattu.

Na vota ca vo nesciri di la curpa vicinu à u anurmalità "granfa", ci serà pussibule à truvà i secreti di u Stalker ( "Call di Pripyat"), pittinava a merulinus zone in ricerca archiulogica ntirissanti è interessante.

Position au scat in-5

Unu di u vostru rura - Blog falatu elicottero. Scat in-5 hè vicinu à u sorte di u periudu Bis "Chjerchju", circa lu menzu di l 'anurmalità "Marsh".

In ordine per arrivare e sarvu a la Tour, hè megliu à aduprà Bulloneria (chiavi 6), spicificatu la riunioni cu Usanze Corse curtisia è periculosa vi damu. Na vota ti circà u elicottero è una scatula à proximité, c'arriva u granu, è hà da ghjucà un Clip fundamintali.

U ritornu in u ghjocu "Stalker: Call di Pripyat" caches pò trova in u agricula brusgiata-out in u bastimentu principale. Induve assai di Usanze Corse, ci hè bisognu à acchianari a scala, è in un coin, luntanu di u granaghju hè un raru "Vintar".

Position au scat in-2

Ghjè un altru scopu priuritariu maiò in u locu "Ironwood". Na vota ti tinia à u locu, è u solu ostaculu poesia chi tu scuntratu - sta poltergeist lucali.

U ghjocu "Stalker: Call di Pripyat" Major mandatu una assai forti, avversu, è à risista incù u enemy-poltergeist, vi tuccherà à prupone micca a oggetti aceddi, e lu assai mostru - bluish, pari un pocu cum'è una sfera rispunsevule ilettricu. Di u focu u più Borboni: tocco poltergeist ùn micca salute. n'arma Perfetto, comu è lu casu, cù u Snork sarà un fucili.

Sicondu à i infurmazioni leghje da a lu computer nantu-bordu, arrivare Stemma di l 'aria, chì pò decrypt la guida lucali. Cù u so aiutu, si vi help una nova strada, e ti dugnu un Light sustanziali nant'à u futuru "giru" di u spaziu.

Micca luntanu da u abitati poltergeist pò esse trovu sicreti Stalker ( "Call di Pripyat") à mezu à i numarosi Usanze Corse, chì da u merulinus sarà faciuli à truvà archiulogica assai interessante.

Position au scat in-3

U elicottero hè nantu à u locu di l ' "Plateau Sud", ca juncìu a so putere ùn hè micca cusi facile, tantu ci tocca à truvà un guida in u persona di nuvembre inglese stalker, chì stà nant'à u vechju chiatte.

U ghjocu "Stalker: Call di Pripyat" Naturarmenti parechji chjassi chì a missione. In u primu casu, vi tuccherà à truvà un omu vechju è Noè, chì vi purterà à u tavulatu. In u secondu casu, si pò aduprà u passaghju periculosu fiancu à u tavulatu South in anurmalità "Circus" induve ùn ci hè un picculu passaghju in u caverna Snork, passava chì, vi Mulateri Di L'truvà se u pratu.

Dopu à urganisimu di u elicottero c'arriva latitude di u evacuations, chì deve esse verificatu di più sviluppi successu.

In u ghjocu "Stalker: Call di Pripyat" archiulogica pò esse trovu poring in Plateau è travagliatu attentamenti, incù u merulinus, è tandu vi Mulateri Di L'truvà una virsioni ùnicu, ristoru di a salute è riducendu raghji fondo.

I strumenti di u travagliu citadine

tecnica tunnel di i mezi nicissarii, si pò migghiurari l 'armatura cun elli, armi e àutri usate.

So induve sò i mezi à i "Stalker" ( "Call di Pripyat")? armi cullucatu, munizioni, kits prima aiutu è muvimentu in u locu di l ' "À". Longu la strada voi scontranu li nimici di la fudda, è nanzu c'arriva à u bastimentu principale, vi hannu a passari 'na bona parti di la libbra. Tandu vi tuccherà à acchianari i scalini à u secondu pianu, induve tù s'aspittava un grande nvintariu di kits prima aiutu, bandages, scarzi è munizioni è i mezi di u travagliu citadine.

I strumenti di travagghiu a grana

Di u listessu maestru cardan tocca à truvà un ghjocu di i mezi di u travagliu fina. U gruppu hè in lu locu di l ' "Grèmiu di i pianti". In ordine à se rendre à la campagna, vi tocca à andà à un gruppu di mircinari. Ci sunnu dui casi: vi dà li sei o sette lattine di corned beef, è ch'elli anu passatu, o passà nantu à i so suldati. Tools sunnu a la fini di na longa stanza di u casciuni.

In u ghjocu "Stalker: Call di Pripyat" caches pò esse trovu nant'à u modu à a vendita, è in altre locu. A stu puntu ti scuntrà una longa tubu passari attraversu quasi tutta di Marina. Pè ghjunghje sin'à u cache, vi tuccherà à truvà un munimentu falatu dopu à l 'pipa e acchianari supra lu fari cuncissioni, induve una copia di béton è hè un premiu di primura.

"Giovi"

Una volta vi sò arrivatu l ' "Giovi", vi ponu casci sò Gemiliana in masini o Seller "daretu pubs" è cumincià u so missione.

A lu crollu di l 'scat in-1

Hè necessaria à studià i "Giovi" vicinato usina è circà di u falatu elicottero scat in-1.

Log in à u situ incù una elicottero estratti, è vai à l 'uggettu solu longu l' histoire. Na vota tu se rendre à la Tour, ci hè bisognu di piglià qualchi scatula neri da cui l 'infurmazione vi tuccherà à truvà u usato lucali.

Dopu à u patronu decodes un missaghju di a scatula neru, vi truverete chì tutti i militari andò à u puntu évacuation B28, chì hè una sottu cù i B208 hè micca squassata automaticamente.

Secrets Stalker ( "Call Pripyat") nantu à un minefield pò radiufonichi cù u merulinus. Iddu vi truvà lu archiulogica assai ùtule è munizioni. In Pà minimize la perdita di salute, ci hè megliu à spustà cautiously è esse usatu pi probing lu tirritoriu di l 'Bulloneria.

Cuntrolla puntu B205

Vi tuccherà à visità u locu SAM "Volkhov", à cunsultà u puntu évacuation di l 'avvena di evenimenti in u ghjocu "Stalker:. Chiama di Pripyat"

Forces Special, chì esiste, vitti supra a prutezzione di u situ, avà si componi solu di zombies. Jornu, su di u bastimentu principale, hè necessariu di truvari 'na tavula, luminoso, incù una nota di Lieutenant Sokolov, chì hè indettatu cumminazzioni di la porta chjude (vo vi tuccherà à se rendre à Pripyat).

In u ghjocu "Stalker: Call di Pripyat" soldi ponu esse trovu da scinni in a cantina "Volkhov", induve vo vi risponde incù un avversi poesia - byurer, chì si trova in una grande sala. Dopu à ellu scunfighja, vi pò acchianari i scalini à l 'armoury, induve l' antico e scatuli di libbra cun dinari.

Position au scat in-2

Unu di l 'helicopters Skat cadiu nta lu tirritoriu di "Giovi" di lu pianta. A strada di l 'oggettu hè longu e cumplessu.

You deve principià cù l 'entrata nordu di a pianta, falsi diriggennusi inwards, versu l' edifici Italia miridiunali. U mappa mostra tutti i puntu locu chiavi e passaghju, pianta. À truvà a maiò parti di i documenti nicissariu Ùn sarà difficiule, ma cù i documenti amministrativi pò hannu prublemi.

Cunziddiratu custruzzioni fabbrica vi tuccherà à acchianari i scalini cuncreti è à traversu u periudu di chissu lu gran salone, induve hè u scat in-2, assemi a la guardia - Psi cani. Dopu à u so assassiniu e un elicottero ricerca passà più in u bastimentu, è truvà la stanza di lu cuntrollu, induve sò i documenti amministrativi necessariu di ingressu Pripyat.

In u ghjocu "Stalker: Call di Pripyat" armi pò esse trovu daretu à l 'Garages nant'à u territoriu di a pianta. Quissa hè una assai putenti fucile è munizioni di it. Garages surviglià banditi, dopu à l 'assassiniu di u quali si pò ottene una calata di kits prima-aiutu è munizioni in un locu sicretu.

puntu B28

puntu évacuation sarà disponibile u mappa solu dopu à voi truvà u modu di Pripyat à la pianta "Giovi", chì sicondu à i ducumenti addiventa chjaru chì ghjè pussibule pè ghjunghje sin'à u scopu à Tunnel sicretu sottu à u bastimentu.

Sè vo ùn aghju trovu tutti i ducumenti ufficiali nicissariu, u azotu manderà voi circari di elli, ma quandu tuttu u kit di sarà cun voi, ch'ellu vi dicu hè chì voyage almenu trè guerilla incù un sistema di a prutezzione infizzioni chjusu.

Si succedi ca li inglese stalker "Call di Pripyat" versione 1.0 ùn mostra u locu di a tutalità di guerilla vicinu à a stazione, tantu sentu senza andà à una torra à proximité è parlà ci cu la Zulus, chì hà da aiutà vi à incascià cum'è-arachide pòpulu in una squadra.

U cumpagnu di idiali à Vano, chì vi hannu a pagari 5000 di un vistitu è tandu mandà lu à lu Zulus. Lieutenant Sokolov pò trova in un bunkier scentifichi. Ci hè dinù un costume da per ellu, è chì vi rendre à voi dopu à voi compie u soldu di Ozersk. Avemu fà affari è dinù mandà Sokolov, nsemi cu un vistitu a lu Zulus.

monolitovets Iva chjamatu Tramp, chì ponu esse trovu a nord di la munnizza a pruvista, ùn quistione dumandatu à casu à u vostru prughjettu, com'è pirdennu hè nunda di particulare, è l 'uccasioni di a nesciri fora di stu locu Ùn sarà superfluous per ellu. Avemu più parlà à ellu, si rifiriscinu a li Zulus, è l 'squatra hè prontu.

Na vota ti è u vostru figliu budget Per buccali in u Tunnel, voi vi tuccherà à a superari pi assai di Usanze Corse, è di passà à traversu l 'barriera monolithe. Dopu à pulizia à u spaziu è u passaghju di u prossimu spaziu à traversu à a porta uperazione, voi vi risponde à un gruppu di zombies chì tocca dinù à esse infurmazione (fucili à aiutà) è ghjunghje sin'à u scala preziosu, mener, à i Pripyat.

Hijo de la stallati aghjuntu-corde "Signuri" di "Stalker: Call di Pripyat" ùn pò "chì" voi à u locu dopu, tantu prima di iri a la zona di dopu hè megliu à disconnect evenimenti, è tandu si pò vultò in u novu.

Pripyat

Una volta fora in la serenità, voi vi risponde à u cumannanti di Kowalski. Dopu à parla di u vai a la stanza di lavanderia, induve ci hè un campu di guerra.

Tools di calibration

A prima sarè Pà una mudificazione di u so bracce, u più fàciule è serà per prumove u passaghju di quests.

Compiu stallati, u ghjocu "Stalker: Call di Pripyat" (Stampa à l 'armi, o libbra serà ùtule) è assai cchiù forti, ma perde assai di u so interessu à i quests elli stessi, cusì hè megliu à mudificà u vostru Angol stessa.

A nu tutali di Pripyat ci sò dui lochi induve pudete truvà i mezi di calibration, - un magazinu dipartimentu è u vechju RZA. Dintra u magazinu vo truvarete una Pack di i cani, è gerbils, passava chì, vi pudete truvà una stanza cù vetro, gialli, induve a porta à l 'scatula è sò arnesi nicissariu.

In lu vechju RZA vi tuccherà à a superari pi un numeru di Usanze Corse, e ca spùntanu a lu secunnu pianu, tumbà byurera, chì pruteghji u ghjocu di calibration. in l ' "Giovi" à scambià l' armi ponu esse detti i strumenti cu azotu, o cardan. Cù tradimenti spiciali "Stalker: Call di Pripyat", pò esse un risultatu di mudìfiche à fabricà un putenti cannuni Gaussian, ammazzannu nimici da un gran distanza, lassannu li senza casu di sopravivenza.

Dopu hè passatu u soldu "vinniri", induve avete a guariri di u Antenna nurmali, si pò principià à rigalà u so compitu principale.

U mutivu di la caduta di helicopters

A tecnicu in un campu militare maculata un signali stranu vicinu à u lavanderia, hè necessaria à verificà è truvà fora l 'urìggini.

Na vota ca vo site à u puntu, addiventa chjaru chi un signali dinamica è u so surgente hè sempri muvimenti. In seguita, nantu à vultà à a basa, è dopu à attaccu di riflessione "Inconnu", addiventa chjaru chì u signali passava lu ligginnariu italianiser inglese stalker, in cui vi pò truvà fora i mutivi di u helicopters lintà.

évacuation

Quissa hè a storia in finale in lu jocu "Stalker". Na vota ca vo avete ricevutu tutti i infurmazioni nicissariu da u freccia, i militari una occasione à voi à sfullari.

Quandu i missioni hè compia, vi tocca à parlà à Kowalski, tantu chi si truvava 'unità, ca m'aiuti a sfullari i militari cullezzione. Major obbiettivu - a prutezzione di Kowalski e dardu, è in più, hè preziosi à prutege, è tuttu u gruppu.

A strada di l 'puntu évacuation sarà solu cù ghjente di nimici: monolithe, zombies, Mutant è altri parassiti. In l 'ultimu minutu di u ghjocu vi distrughja u particulare, o l' supravisuri, dopu à battennusi cu cui voi stessi truvà nant'à u tettu, dopu à l 'helicopters lifesaving evacuati.

Next, vi ponu sceglie: à cuntinuà girandulava in u spaziu, o sfullari pena belli filmi.

Codes su "Stalker: Call di Pripyat"

Sò i prughjetti di u codice chì ùn sò micca previsti nant'à u ghjocu, è ogni cunvenzione scriveghja ùn vi darà "omnipotenza". Per survival in u mondu di Pripyat, hè necessariu un passu passatu à pocu diffirenti, astuzia. Cusì, pudete aduprà i seguiti cheats in "Stalker: Call of Pripyat".

  • Se vulete guadagnà assai soldi, pudete utilizà i cunsiglii siguenti. In u prucessu di passà avè bisognu à avè l'averebbe "Mutant Hunter". Hè una crescita di più in munizioni in a vostra casella persunale. Durà dui à trè ore, pigliate a municioni fora di a scatula è a venda. Questa azzjoni pò esse realizatu indefinitu, beni, o finu à chì u limitu di a vostra avidez hè righjuntu.

I codici seguenti nantu à "Stalker: Call of Pripyat" vi permettenu di rinfurzà l'armi. Ma cù questi cumminzioni avete bisognu à esse più preziosu, perchè anu una pruprietariu di mirror - ciò chì hè diventatu in ellu, hà da ancu crescenu in u contrariu. Ma in ogni casu, tenutu sensu di pruvà, è allora tutti decide per elli si st'alivette hè eccellenti o micca.

Hè necessariu in i caratteri di u ghjocu per truvà un schedariu cù u nome di l'arma chì vi interessa è avete apertu cù un editore di testu simplici. I significati di ogni scusa sò assai cumprendi, è in casu di difficultà pudete utilizà qualche traduce in inglese.

  • Per esempiu, u puntu cam_relax_speed = 4 cambia a rapidità di vultà a vista in a so postu originale per sparà dopu à u disparu. Pudete stabilisce u valore à 0 è diventa prughjettu di alta precision.
  • In seguente, un altru tramandau utile, riguardu à a distanza da u mira, hè fire_distance = 200. Inserisci 1000 è a distanza ùn hè più un problema.
  • U pesu inv_weight = 1.5 cambia u pesu di a vostra arma, chì hè ancu assai piacevule quandu u running and other situations. Solu ùn mette micca un valore cero, altri chì l'arma sola sparisce da l'inventariu.

Questi cheats simples, mentri ùn deve "omnipotenza", ma permettenu di trattà cun quessi situ situ cumplessi chì si sorge durante u passaghju di u ghjocu.

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