Telefonia, Ghjochi urdinatore
Game The Room Three: u passaghju di i paghjini
In u prucessu di parechji sviluppori ghjocu lascià loopholes chì permettenu à ugnunu jocaturi di vede u so finals. Ùn manca daretu à e la criatura di U Casali Three. Passage, mener, jocaturi in la stanza di finale di a turri, è tandu solu à voi u significatu di finisci ti vede. Oltri a chistu, lu sviluppaturi stessi distinu chi solu 4 ghjocu in finale, è dà senza cù u salvà "a canciari lu so distinu."
Cosa vi Mulateri Di L'bisognu
By la fini di lu jocu vo duvite avè uni pochi di muri fundamintali. Dopu sò i metudi brevi di a so priparazioni, ma si pensa chì vo arechja vai à traversu u ghjocu fin'à chì puntu.
- A prima cosa - a "chiavi signore". Pudete ricevu ci è tandu, in l 'ultimi scena. Stallà l 'ultimu piramide nant'à un côté in u centru di la stanza.
- Dui "manufattu sfarente." Unu di li tocca à esse triangulari, è lu secunnu - furma.
- "Cacciavite". It devi si trovani in u vostru nvintariu dipoi 4 episodi.
Comu si pò vede, micca tanti cosi, ma pi certi hè arquantu difficili. Ognunu di li vinarà in avanti per una sola paghjini uriginale, ma se vo vulete à scopre u ùltima versione di u Luna.avi, ùn vi basta tutti i 4 sugetti.
Luna.avi
So vi Patrunu à u situ finali. The Three tè, u passaghju di u quali vi sò urganizati da u labyrinths più cumplicata, hè prontu à apre u so sicreti. Induve a cumincià, u selezzione hè piccula.
Veni di lu côté in lu centru, è aduprà a "chiavi signore". Ci hà da esse una piccula battaglia, è à i mura di un picculu Sf aperta da quali vo coglie "anellu di metallu". Hè necessaria a dumandà subitu un picculu disignu. Allora un picculu labirintu. Cù un canadese lever è un discu, chì l 'vigori in u latu dirittu, tantu chi eranu in fronte, bars, di metallu. Cliccate nant'à u buttone marrone, dopu à a voglia e girari u duvet.
Avà vi tocca à riavvià lu raggiu di luci. Per fà stu, girari lu basamento cù un specchiu, situatu nantu à u fora di l 'arcu. Cum'è un risultatu, u cilindru innamurati volta, è ti pò sbarcu u "Mirror". Si deve esse stabilitu nantu à côté in lu circulu intimu è caccià lu specchiu u fora. Ora lu Fasciu hè ridiretti à l ' "chiavi signore".
"Dive" in lu. Quì hè un pocu compitu sèmplice. Vi tuccherà à fà di sicuru ca l 'cristal in u centru di i raggi schjaccià tutti i lumi. Fate u assai sèmplice. Unu di l 'CALCINES mpidennu qualchi emitters statu, l' àutri cancia lu statu di l 'autri.
Quandu voi di sceglie l 'ultimu koala U Casali Three, passavanu nantu à e cumparisci Fasciu russu. Stu apre a strada - una porta chì sarà u prughjettu s'assumiglia à un compartment trenu da u principiu di sta longa storia.
A seconda paghjini
In The Room Three disinenzi passaghju ùn piglià assai di u vostru tempu. O sinnò, vi ponu salvà ghjustu nanzu u libbirtati di la porta duranti la prima finali dipoi u so prucessu hè ripetutu più è più dinò.
À apre u secondu carta à u insignamentu ura, voi vi tuccherà una furma "manufattu sfarente." Dopu à voi di ripiglià i dui fasci, è ci era una porta à l 'compartment di a vittura, un pocu a pocu luntanu da u côté e tèniti à risolve i so. A manu manca e destra di voi vi hannu dui novi côté.
Accostu a manca è locu pricisatu "manufattu rara" casca. Un altru sèmplice a picca labirintu. In lu circulu intimu ci hè una piccula apertura à chì Sole pajava un rayon di lume. In fatti, si ustaria intornu à un cristal in u centru. Just acchiappari lu ritmu è cumincià a girari lu pirtusu tantu ca lu transmits lume in un longu tempu, è u dispusitivu, ncuraggiatu.
Avà vi pò salva vai a la porta, chì hà cambiatu a so forma. Estrattu di ghjocu A Room Three hè cumpleta, e vo avete apertu una seconda lingua cards in l 'insignamentu.
terzu finali
Scatinò Murat tempu fa. By u tempu voi chì u raggiu di rossu. A stu tempu, unn 'andate à a manca, à u turret dritta. Just locu hè necessaria à avè un triangulari "manufattu sfarente."
Here vo vi hannu à scioglie un altru labirintu. Hè propriu listessi à ciò chì vo avete decisu nantu à attivazione di "chiavi patronu", solu issu tempu i raggi di sei, piuttostu cà quattru. Quandu vo avete finitu u prucedimentu, vi attivà i travi, è dinò a canciari l 'aspettu di la porta.
Quì tù vuluntà Sm altru alternativa paghjini è Scopre à u destinu di u terzu mappa in l 'insignamentu.
Nom de visitare
litturi attenti è prestu-spiritusa prubbabbirmenti digià capisce ciò chì hà da esse l 'ultimu ghjocu in finale U Casali Three. Passage alludes chiaramenti a lu fattu ca vi tocca a curriri a lu stissu tempu, tutti i trè Lume. So agisce nantu à muri.
- Attivà i "chiavi signore" in u stessu modu cum'è in a prima fini.
- Ora vai e girari u duvet cù un manufattu triangulari.
- Tandu vi tuccherà à attivà u dispusitivu cu un manufattu furma. Però, a 'stu puntu chì si stendi à duvet prima.
- Marchjà à lu è esaminà. U cantu riversu cù una cacciavite è spustà u incavo chì hè mpidennu la luci.
Tuttu hè avà tutti i pussibili cale Lume lume versu la porta. Ma ùn hè culà. Invece, ùn ci hè statu un stranu pirtusu nìuru. Veni à e taliannu lu noms de pussibili paghjini di u quattru. Stu cuncludi u nostru articulu di "U Casali Three: u viaghju." disinenzi Alternative discutitu in tecnica è misa supra piattaformi, comu asèmpiu di u ghjocu pò solu cuntinuà à aspittà.
Similar articles
Trending Now