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Game Stalker perdu Alpha: ingannà cachés password è sicreti. Stalker perdu Alpha: passavanu X1

Oghje avemu parrari lu jocu Stalker perdu Alpha, chì passa sottu prisenta a tecnica. Avemu guardà la siquenza di u racontu, oltri ca comu fà affari di basi.

canadese cordon

Stalker perdu Alpha hd cumencia à l '-longa pràticu à tutti i fan fan di a versione uriginale di u situ. A prutagunista svegli'à da u sonnu a la stanza Sidorovicha bunkier. Avemu: Arrìzzati, è di parlà di u marcante. Iddu ci dà u prima compitu. Ci sò dumandatu à truvà un manufattu. Uscita, fora di l 'bunkier è piglià un manca. À u listessu ochju tempu à u Logo-carte, ci hè marcatu u locu etichetta noi nicissarii à oggettu. Lu manufattu, erba difficiule à vede, parò, li signa merulinus pò aiutà. Nantu à avè ricivutu di i muri nicissariu Sidorovich ci dà di più renseigné. li pruvà è vai ver di u locu prossimu.

Location Agricultura

U ghjocu Stalker perdu Alpha passaghju cuntinuau a veniri a lu dumpling. Avemu rispunniri a la chiamata di un dimòniu pràticu. Cuntribuiscia inglese stalker Yurik. Dopu à u sustegnu di quelli chì in bisognu di andà à u hangar di risponde cù Gray. Da una cunversazione cun ellu, hè chjaru chì avemu a jiri a la Agro. Andà à u locu, è subitu aiutà inglese stalker Mole. Ma fora di u scatula in u ghjocu Stalker perdu Alpha viaghju! Geocaching - un finominu cu cui avemu à scuntrà in u prossimu tappa. E accussì stamu canta u Mole. In gratitùdini, si seriu circa ammucciatu sutta freccia. Mole discrivi dinù in tecnica u locu di a note. Falò. Avemu comincia a ricerca. Avemu trovu riparu, oltri a note. Ci vai a ricerca di un locu machjà. Hè situatu in u passaggiu ntra lu rispittivu corridors.

vaddi scura

U ghjocu Stalker perdu Alpha passaghju cuntinueghja visità stage barra. Se rendre à quessa, avemu terra move longu à a strada di a porta. Avemu passà è vinni lassatu. Next, nantu à a strada andendu drittu. Avemu passà u cristiana. Andà à u inglese bartender. Avemu ellu darà i ducumenti chì seanza u Agroprom. Avemu scuntratu un picciuttazzu Petrenko. Pudete truvà si à a barra. Veni à Valley u Dark. Ci vai a la ferme. A prima cosa à fà, dopu passa à u locu à truvà lu inglese stalker cugnumatu Ricci. Da l 'omu si ne diventa chjara chì avemu bisognu di jiri a la fabbrica, chì hè a basa di i banditi. Dimòniu conta pianu. Avemu cumincià à azzione si. Messa à l 'entrata di u soldu, usine. Hè situata in u so ràrichi in l 'erva daretu à l' impresa. A stu puntu arricchisci di eke fora u so poltergeists esistenza. Avemu trovu 3 banditi piatusu. Piglià u vistitu unu è mettela indù on.

un'idea Hog

U ghjocu Stalker perdu Alpha passaghju cuntinueghja à Dark Fustelle. se noi truvà in issu spaziu sottu un friscalettu di descargar. Ci sò muvimenti in u sensu di u periudu ferrovia. Tramutà finu à u muru à manca, ùn hè micca tantu videvule. Avemu vai à traversu lu pigghiu à u locu chì si chjama u mio. Tramutà tuttu u modu drittu. Turn manca è perde cuscenza, dopu ad avè ricevutu un colpu nantu à u capu. Torna in u prisente, ci vede u capu di u gruppu Sin. nomu Chapter Vélez. Seus chistionendi quetu e uttinìu nu novu compitu assuciata incù a ricerca di i ducumenti chì si trovanu in a basa di u Hog. Turnate à a superficia. Avemu testa a basa di dati di l'Hog. Pudete puru aduprà la macchina. U fundamentu ùn hè micca senza innuvà. banditi Chapter voli à ghjucà cù noi in u "guessing". È u prezzu di pirdennu - la nostra vita. A risposta currettu leva figura 4. Get u codice di i più sicura è sorte i ducumenti. Banditi necessità indurisce, è noi Mulateri Di L'hannu à sparà à se rendre à la basi. Doppu la vittoria cumpleta nantu à u numicu vi vene un novu missaghju da u Sony.

livellu 18

Next, noi vi visita un laburatoriu in u ghjocu Stalker perdu Alpha. Estrattu di X-18 cumencia cù una falata in lu temperature di a currispundenza di costruzione amministrativi. À ognuna un accessu à stu liveddu avemu à aduprà u còdice, chì hè statu preparatu da Petrenko. La cumminazzioni di i porti necessariu per noi - 5271. Avemu fala à l 'labburatoriu. Next, fà una ricerca in la stanza guardia. In u tavulinu circamu prima i ducumenti. In u listessu sala pò vede u vostru urdinatore. Hè ubligatoriu un codice pè ottene in u nostru modu più tardi. Next, avemu vai fora di la stanza, è per i nostri ochji a pusizioni efficaci di i sviluppori di Stalker perdu Alpha Lab X18.

Passage cuntinua a circari di u numeru documentu 2. To get unu, vinni lassatu. Vai drittu drittu versu a porta. Falò. Avemu vede tavulinu. Sopra à lu ci hè un parastaghju u quali avemu circatu avemu bisognu di carta. Piglià i ducumenti. Avemu trovu è pigliatu byurera pussidimentu. U so bracciu deve esse purtatu Petrenko. Ci vai a la cammara di la Elevators. Ci vai a lu bearing dritta. Avemu à ricullà in u lu. Cusì avemu lompi a porta aperta. Attraversu lu Italiana in lu tarritoriu di la stanza di sicretu.

Parechje rinunziò di laburatoriu Stalker perdu Alpha. Estrattu di X-18 succedi un scontru mpruvisa cù un mortu, avemu trovu per u particulare a stallazione. Ripiglià u Sony motti. It mostra u codice 9231 hè manera ideali adattu a lu computer ca è dopu nant'à u tavulinu. Quì sò i ducumenti sottu u numeru 3. Ora vai in la stanza, sopra u puntu riunioni cu byurer. Pudete arrivare a si à traversu u difettu, chi apparse in lu pianu. Searches di i ducumenti induve u numeru 4. Next, vai à a cantina. Ci sò cherche un tavulinu particulare in la stanza. Hè un ducumentu №5.

Rostock Location

Pussibbilità cù u capu di u debbitu. Avemu ottene u compitu à lampà i Mutant sopravviventi. Per stu scopu, avemu vai in u periudu. Piglià environmentalists vechji maschera. S'o chjodu l 'pianta. Ci cherche la bloodsuckers Sony 3 e 4 di Aÿ. Andà à u situ custruzzioni. Ci avemu trovu a prima paru di u SDA. À truvà un terzu dispusitivu, avemu bisognu di una maschera di gas digià acquistatu. U fattu chì u fronte di u bastimentu, oltri Lucania à l 'entrata, cupartu da a gas malvulente. Ci vai a lu secunnu pianu, à truvà ci u SDA. Bloodsucker noi vi truvà à l 'entrata di l'usina.

in Veles

Ci vai a lu caffè. Vai a Petrenko. Dopu chì vene l 'inglese bartender. Next, avemu torna a Petrenko. Dunanu la chiavi a lu labburatoriu X14. Novu avemu se rendre à la fabbrica. Avemu lassari a lu passaghju à pressu à u laburatoriu. se avemu trovu in una bucchetta simile à l 'est situé dans la urnes. Tramutà, lungo u curridori. Retrieves una porta codice. Specificà a cummina. Passà. Fala l 'ssu curridori dritta. Avemu trovu a seconda porta. Passà cù u listessu codice. Cascate in u labburatoriu. Avemu trovu Sony è i ducumenti nantu à u tavulinu. Ci tocca à eva Veles. Iddu vi dicu chì u cuntattu segretu cù noi i cummircianti in la Cità Mortu. Next avemu bisognu di a nesciri fora di u piombu. A stu tempu hà da riceve un missaghju. U so autore - Prufissuri Sakharov. Si cura per noi.

grande paludi

Ci vai a lu prufissuri Amber. Niàutri pigghiamu lu travagghiu a attruvarisi ducumenti specifichi tinia da l 'surdati, chi si trovanu nant'à u territoriu di una cità morta. Piglià u mistieru. Messa di i cità. Avemu seguità à a scola. Avemu passà à u capu di mircinari. Duranti la cunversazione, si scopri un trattu freccia. se noi truvà in impastughjati. Avemu teniri tutti l 'apparicchiaturi e armi.

Next u locu Bramati - Large est. Si deve esse prontu per una riunioni cù helicopters militari. Ci hà da cumincià à bombard noi. Ammucciatu sutta a lu pratu. Aspittà i militari vi vulari. Ci vai a lu dutturi. Si gira fora chì i nostri caratteri - Roi. Per quessa, avemu deve truvà u Santu. Per fà stu, vai a lu Cantine esercitu. Santu esse trova in u paisolu di bloodsuckers. A nostra manera di l 'est. Hè culà chì hè bisognu, noi Bunker cù fantasimi. Nni dumanda à coglia i manufattu arrubati da mircinari.

Ci vai a lu paisi. mircinari Overcomes. Avemu capisce chì cunfruntatu cù un altru di i so Munniali, cusì ùn ci hè micca manufattu quì. Avemu à pruvà à risponde à a Girl. Dopu à tuttu u cuntrarietà deve andà à bucchinu. Quì avemu dà Prufissuri manufattu è lu bordu di nicissariu. Aspittà lu completes riparà Sony. A stu tempu, avemu parrari a Kruglov. Ripiglià u CCP. Message arriva. Da issu si seguita chì ci vole à andà urgently à Petrenko.

U caffè in stu tempu la lotta cuntinueghja. Avemu circatu Petrenko. Cope cu lu compitu di elimination di helicopters. Acchianari à u tettu di u bastimentu induve l 'arena. Retrieves u suldatu tombu, armatu cù un parodia francese grenade. Ci culpisce dui helicopters. Allora avemu andà à Petrenko. Avemu amparà chì hè necessariu à andà à a periferia di Pripyat dopu à l 'Baristi è Voronin. Avemu se rendre à la magazzini temperature. Retrieves la barra ca s'avìa criatu. Ci duvia fà tutti i fatti, alternately visità Amber, Trucking pianta, Laboratory X16, radar, X-10. Messa à X7.

Stalker perdu Alpha: X7 - estrattu

Sta virsioni hè a vicinanza di Pripyat. Una volta ci, vai a lu caffè. Avemu discursu a la inglese bartender. Truvatu à Voronin. Avemu amparà chì hè necessariu à disconnect i vechji di sviluppu militare. A vittura chì vo vulete disattivà, è si trova appena in u X7 laburatoriu. Hè una bunkier sottu u matrali. Avemu persu a so. Vai drittu drittu. Cusì per noi vi seguitate cuntinu lu hologram verde. Prima avemu fari scala 1 in u curridori manca. Avemu passà à u muru. Turn dritta. Cum'è un risultatu, escia à a porta cù un segnu, un cunsigliu circa lu bassu tettu.

Pripyat Dolmen

Avemu bisognu di andà à assai di difficultà, finch'è si pò truvà in Pripyat Stalker perdu Alpha cabane. U passaghju di sta scena principia u nostru escia in lu spitali. Avemu scuntratu ci incù una guida. Più, à noi ci accumpagna à l 'entrata di u cabane. Allora avemu vai te. se noi truvà in un periudu. Acchianari a la manca, su i longa scala. Vai drittu drittu. Allora chì manca finu à voi vede u fronte, di KamAZ.

Stalker perdu Alpha: passaghju. Pripyat

Avemu à aduprà passaggiu spiciali. Estrattu di Pripyat - unu di i volti più difficiule - nant'à l 'ligna. Avemu riceve un messaghju cù una dumanda di assistenti u militari in a battaglia incù u monolithe. Lampà lu nimicu. Avemu amparà circa una riunioni urgente cù Vasilyev. Ci vai a iddu u secondu pianu di a scola. Avemu ricevutu letteratur da Vasilyev e dumandà di aiutu cu falza. Avemu seguitate a environmentalists. Next, vi tuccherà à fà una compitu à Chernobyl. U scalu suivant - urnes. Next, noi di fà u compitu assuciata incù u generators, è se rendre à la X2 labburatoriu. Hè l 'ultimu france, chi vi hannu a vìnciri a lu jocu. Stu livellu hè simile à u X18, ma cu 'na picca diffirenzi. Avemu taliari avanti a crea u porta à i scalini. Allora avemu vai nantu, avemu circatu, panel cuntrollu teorija emergenza. Però, ùn ci hè micca travagliu. Avemu bisognu di a èssiri l 'teorija. Avemu circatu di carburante. Andà à a stallazione. Sopr a prima. Ci hè una scrizzioni. Spinghja u buttone "Run". A pocu avanti. Avemu seguità nant'à e girari un teorija. S'affaccia supra lu serratura Murat lu travagghiu.

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