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Game Portal 2: u passaghju. "Portal 2": fashion, Tradimenti, Selinunte,

laburatoriu tempu longu Vivimi Science hè in cumpleta désolation, è GLeDOS finu à pocu tempu fà, no unu intesu qualcosa. I nostri caratteri principali - Chell - stete in u curatu di u tempu nutevuli. Avà ch'ella vene torna à a vita in un sacrificatu a picca unmade stanza. Cù sta Luna e si metti à passavanu jocu "Portal 2". Get prontu per una storia passiunanti è limits!

Estrattu di u ghjocu "Portal 2". Chapter One: "A visita di curtisia"

Svegliati da un sonnu prulungati, inspect tuttu attornu, statimi a salla announcer vuci è prestiti, infini, à un coppiu di sèmplice esercizi chì vi insignà voi i principii di i miccanichi ghjocu. Dopu tutte e tranquillamenti turnari a lu lìattu. In seguita, dopu à u prossimu distrutta-up, vi s'aspittava un veru Frizzi: i muri cumincià à crumble in giru, è unu di cintunari di individuale moduli sabbatella hè ghjuntu per a vostra pelle. U so compitu - di riscattari è à amparà da stu baccanu di lu nfernu almenu unu sughjettu.

By ispensata cuntenti, arrivannu digià pràticu à parechji cunferenza, aspittannu l 'apartura di u portali. Next, avemu coglia i cubo, mette in u locu dritta, è diriggennusi versu lu ascensore. Comu si pò vede, i livelli nizziali noi ùn sò passaggiu particulari postu. "Portal 2", parò, à - un prughjettu assai particulari.

Camera numeru testu 1 - i trè compartments spiccate cu li buttuna e portals. Ci sò cerca di u buttone, chì ci darà u cubo, è tandu teleeed direttamente à a so è postu lu cubo nant'à u buttone - chistu è lu principiu funnamintali di accessu à a nova 'âme e sfide. Next, avemu trovu u cannone Mudellu chì pò creà portals added chondrodysplasia. In la càmmara appressu vi tocca à sceglie un nome cube, di creà una portali sottu e jittannu daretu daretu à ellu cum'è si misiru a geomitria di circu fatte per u compitu.

Quannu arrivò a lu càmmara test di sesta, avemu trovu un pirtusu nicu e santari dritta nta lu, ùn scurdà longu a strada di creà una portali sottu. Pigghiau lu secunnu portal, ùn parlerà l 'uccasioni di a catturà di una seconda cubo. Avemu fà dinò tutti u listessu funziunamentu casca è passà on. À u prossimu testu noi vi hannu un pocu jucari cu l 'altezza di a stallazione di portals. Unu di creà una piastra, scultura, situata nant'à a manca. Doppu chi, avemu trovu un pirtusu nicu e santari in lu. Chjusa cognomi a cubo, ittari lu in a dritta da u so locu. Su 'autru latu di creà una portali nant'à u locu più altu di a stanza, leapt è successu buttone avant-crià u cubo.

Allora si viria a ascensore a lu prossimu càmmara, in cui avemu digià ncuntrò un amicu da u principiu sabbatella. aiuta à cunnette si à i stimulus è spustà nantu. Da ddu mumentu, grave difficultà in Portal 2. Passage vi divintatu più è più dinamichi è periculosa! Priparà e te di un veru francese test di logica e ntilliggenza.

"Portal 2": u passaghju. Chapter 2: "Cold Start"

In la diffusione ricumpari GLeDOS tutti pràticu, è in fronte, aspittava di assai di prucessi, è guai differente. À cumincià a acchianari supra lu piattaforma e aspittari lu raggiu laser. Unu portali crià ghjustu sottu, è u sicondu - usu na pirsuna c'arricivi ca s'attrova supra lu tettu. Going più nant'à i loca, cerca di una cubo, chì spechja u cale laser. Incù quessa, ci tocca à mandà un raggiu in la pirsuna c'arricivi à apre i scalini. Stallà Portal, pigghia daretu u cubo daretu susu cu l 'aiutu di l' portali. Kubik mette u buttone e acchianari on.

Way up in a cellula dopu, ponu esse assicutò solu à traversu portals. Sia lu laser direttu (attraversu unu di i cubo, u sicondu - portals) in l 'incipit àutri. Allora subitu attivà u buttone stimulus a fala à u so liveddu, tombu un coppiu di manipulations cun ella è lancia u cubo nant'à u buttone.

custata ùn più chì simplicità, chi noi sò abbituatu a tuttu u viaghju di nanzu? "Portal 2" hè pocu diventà di più è più dinamichi è forza, custrincennu l jocaturi di riflette à ogni passu attente è prestu.

U prossimu testu pò esse qualificatu solu comu "Flight di a miccia." Ci aiuta a superari pi satannu longa distanzi, chì hè bedda piacè è vi venia ghjuntu in avanti poi. Dopu à legni una seria di flying scemu, attivà i stimulus nantu u cantu di punta di la stanza. A cubo, spiazzate à u buttone, e poi vai a lu ascensore a lu prossimu testu.

At sta scena, u viaghju di Portal 2 abbisogna pirìculu attinzioni e cuncintrazzioni - vi tuccherà à truvà dui stich piegati. Sò l'fendu un coppiu di portals. N sèquitu, cù "miccia fede" gudiri volu. By cunsultendu u stimulus cubo, intercepts lu in volu, mittemu u buttone è vai più. Tuttavia, hà micca piaciu ici GLeDOS una prumuzioni suchju di u prutagunista, è di colpu, u prossimu cubo sarà scunnusciutu, è solu dopu à un tempu niàutri pigghiamu un veru unu.

Vicinu à elli lu laser, assittarisi supra la balata, è di creà una portali cube, tantu ca lu cchiù interfered Fasciu. In u pacchettu vicinu noi creà una portali nant'à una piastra tilted, niàutri pigghiamu un cube, è cù portals eva si à u buttone. To get u prossimu, vole à compie la cubo livellu, avemu trovu a superficia multimedia. Era u so casa, è noi creà una nova portali. Next, rima, su, è u fiancu di creà una portali digià vi hannu nant'à elli. Volu, attivà i stimulus ricevutu un cubo up lu laser a pirsuna c'arricivi è vai à a ascensore. A stu puntu lu jocu si compii cù una seria di i testi sapete "Portal 2". Passage (Chapter 2, in particulare) hè tantu luntanu stata abbastanza faciuli, datu chì noi vi facci a lu futuru. È ci hà da esse assai assai in u mondu sò i sapè fà di basi chi avemu sviluppatu in i dui primi capituli.

Pinsate u listessu bombe è insouciance - ciò chì avemu cuntinuà à sbramà "Portal 2"? Passage (Chapter 3 in particulare) avvena livelli quasi dispel necessità tali sonnii.

Chapter Three: "U campanile"

Cusì, tutti i stessi, "Portal 2". Passage (Chapter 3 in particulare) prumminti à esse calmu affaccendata in fronte. Una volta in lu nonu càmmara dunni avemu scontru Whitley, criannu un paru di portals (una cridenza, panel fronte, u sicondu - nant'à l 'miccia' abbuccatu). Niàutri pigghiamu l cubo da u stimulus, neatly summing up lu raggiu di la pirsuna c'arricivi. Poi cu l 'aiutu di portals noi sò diriggennusi versu la porta, induve noi cuntinuà à dilli finali (tuttu u listessu portals) raggiu di la pirsuna c'arricivi.

U novu sunatura Test vi pò aspetta di piacè unrestrained nomu vivaci of "Ponti di luce". Avemu aspettatu à i muntagni par via di un tali, ponte, (chì ponu esse direttu nant'à u portali) è puru lu stimulus. Definisce u sensu in u quali l 'cubi di lampassi è Ponte diretta tantu chi si lampò nantu ad ellu. Ripiglià u cubo, è tandu sviutata si à u locu Bramati e curriri cchiù.

Next truviamu dinò sabbatella, ma lu riscursu a stu tempu ùn start up, è cusì ind'u cuntinuà à esse pruvatu. At una nova tappa stamu aspittannu ca lu bonu vecchiu turret. li Incapacitate in parechji modi: à graputi li in u cubo, ittari stessi turret sicuru, o hannu Fun cun elli cù i fucili portali.

Se rendre à la cube, chi sti turrets è prutege, dilli u articulu di luce direttamente in u centru di la cammara e supiratu in ellu à un sautu e di a fede. Avemu santari pi la cubo, nutralizessi u turret. Allura iddu jetta lu stissu buttone. Un pocu più in u jocaturi vi hannu d 'abbruciari la turret cù una cubo riflessivo e lu raggiu di lu laser, chì dopu à u scumpientu pò esse mandatu à u pirsuna c'arricivi.

À u prossimu testu noi lompi Cuba da ellu è ponti manipulating è bluccà u raggiu laser. Ci vai a piattaforma bassa, caccià u ponte, è cullà à u prossimu capitulu.

Chapter Four: "Surprise"

Avemu cuntinuà u nostru micca un passaghju faciuli. "Portal 2", essendu ghjocu piuttostu non-lingua standard, e poi jetta su differente sfide è issu innuvà. S'o chjodu à i stimulus, chjama di ghiaccio. Cù lu laser lampà turret, chi vi 'ntirfiriri cù i nostri prugressi, è attivà i sensors lu laser (in apparenza assumìgghianu lampada protruding da u pianu). Avemu créer un ponti, à chì i cubi di sò mancu più esse inox in l 'acqua e solare versu l' isciuta. Dopu à un altru cultura cù u nostru cumpagnu sabbatella, niàutri pigghiamu a un novu postu di i testi, chi sarà abbastanza una longa e multi-layered.

Prima, sceglie u nome cube riflessivo chjinata in u fondu. Ci sò canciannu cu lu direttu di lu laser cusì chì si n'andò in a parti temperature.

To get u cubo dopu cù pannelli di a fede è portals, chì duvia esse stabilitu attente nant'à panel è u muru prossimu. ura su portals, "tena annant'à" nant'à u tettu, senza partenza da l 'azzione di u spaziu stazzunaru. Postu chì una piastra, abbuccatu, criannu una portali casca, e unu sutta l 'altru, tantu chi è se rendre à la cubo. Avemu lampà li u prossimu turret è avemu andà più.

In la stanza allatu vo vulete ghjustu à mandà li raggi di lu riciventi, è vai à a ascensore.

In l 'ultimu càmmara testu noi sarà di scattu sabbatella - accessu aperta à loca los. Ma quannu fu arrivatu a la furchetta di dui ponti, in ogni casu, avemu ùn listen to m'hai, GLeDOS vulpera chi voli à noi tutti di cunchiùdiri in u laburatoriu. Ignurannu tilatica so linguàgiu, ùn sò curriri finu a la fini di l 'ombra è lingual dritta. Chapter passau.

Chapter Five: "Inchiuvatu"

Whitley seguità senza canadese distraction è senza deviating da u corsu. Avemu ghjunghje sin'à u turrets pryvé. Andà nantu à una sola cassetta, avemu spustà a lu secunnu. Canta u populu un turret cù un lume russu sfaiddia nanzu, pè ottene u uttinuti "arburuchju pirsunali". Più avemu santari falà è vai, lungo, u miccanisimu assemblea. Quannu arrivò a la cammara, unni culling hè purtatu turrets guastatu, avemu catturà a unu chi cacciatu u "Computer", e si viria lu più su la scala. Whitley noi vi purtari a la stanza di lu cuntrollu è prupostu à lampà u meccanisimu. Cù u portali vai in la stanza (dopu à sabbatella vi rumpu lu biccheri). Cacciate u turret à leghje campu è divintatu in u so postu elli (venenu jùnciri "scanning piena). Doppu chi, avemu rimette u turret ruttu.

Avà u nostru compitu hè una teorija di neurotoxins, chi hè cusì bè cunnisciutu à noi da a lu nizziu di lu jocu. Nsemmula cu la caduta in sabbatella stanza di u cuntrollu neurotoxin cuntrullà u prucessu di fabricazione. Mentre u nostru cumpagnu c'arrisorvi u prublemu cù lu computer, mittemu un portali u raggiu di lu laser (chì noi avia digià passatu), è lu secunnu - nant'à l 'manca da panel spadda dritta. Pererezayem tuttu disponibile ci casi daretu à Whitley. E poi ... noi caduta ni la trappula! Cunfruntatu cù GLeDOS è sabbatella, subitu noi nutralizessi lu computer ill-rire e joins in teammate a lu portu, mentri in giru u buttone à la fini di la stanza.

À l 'ultimu mumentu sabbatella vidimi a nostra & nel u Rusulaghju è lascià nant'à un longu viaghju, assemi cu l' GLeDOS nichiduta.ro?. U più branu ( "Portal 2", Chapter 6, "The Casanova", à esse di più sputichi) sarà più, è più Unpredictable. Tuttavia, à u listessu tempu ci sarà di sicuru maestrata è novi sbocchi prufessiunali! In u corsu di u ghjocu, passànu "Portal 2" (capitulu sei) noi vi sicuru esse cambiatu suspresu.

Chapter Six: "The Casanova"

Avemu cuntinuvà a nostra aventura in u ghjocu "Portal 2". Estrattu di u 6th capitulu hè caratterizata da parechji micca solu cum'è una "campagna di innuvà in lu liveddu di", e prestu ti capisce perchè.

Quì avemu vi hannu u prima testu, chì vi tocca à dumandà a nova tecnulugia - hopping Gel! Quì avemu piglià un ochju à a so pruprietà, si nni duna è ciò chì hè necessariu. Cun ella, avemu un granni supra la cisterna, avemu chiamari francese cube, mette nant'à u buttone è vai à traversu à a porta.

U prossimu testu è arquantu difficili. Assittarisi supra lu stazzunaru diriggennusi usendu u portal, pìglia u cube, è mette in postu. Apre u muru, à chì noi vi mettiri lu latu oppostu di lu lunghe. Ragione di issu noi sarà capaci di acchianari ancu supiriuri è zaberom un altru nome cube, chì hè mette nantu a seconda buttone. Pensemu suivant pezzu di u muru, à chì niàutri pigghiamu a lu prossimu uscita. Avemu ghjunghje sin'à u ascensore.

E qui un trattu avemu scontru cosa mai nanzu vistu in u ghjocu "Portal 2". Passage (Chapter 6) in stu stadiu hè bravu nascita di nova ticnoluggìa dâ sviluppatu pricidenti in lu Science Vivimi. Ci hà da presentà contu info di tutte e caratteristiche di "acciliraturu lunghe." Cun ella, avemu un granni più di un pricipiziu, avemu quantu acchianu e chjamate di iddu stissu a cubo. Tandu, cum'è sempre, ci tiru lu dirittu nant'à u buttone è scappava à traversu à a porta.

Cridi a mìa ca, si nun hannu e cogghiri longu à scuntrà isse sfide è cuncerna. À u principiu di u liveddu di prossimu, resorting à l 'aiutu di portals, avemu assittarisi supra la balata mobili, porta cun ella un cube, è avemu postu si nant'à u buttone. Si prupone un tipu d "muru portali", grazi a quali avemu repaint lu latu oppostu di lu Gel, è cun ella l'friscalette più è supiriuri. Arrivannu a lu locu cubo, coglia è cuntinuà finu à a siconda buttone - Cumpariscerà rùbbrica di u muru. E solu poi sarà noi, a la fini, ci hè una pussibilità pè ottene fora di u livellu. Avemu se rendre à la ascensore, è sò apprima di u prossimu capitulu.

Chapter Seven: "Reunion"

Ci digià hannu à scuntrà un numeru di e sferenze abbastanza spertu da u locu prima, chì micca mudificà u più u sviluppu di l 'eventi di lu jocu "Portal 2". Passage (Chapter 7 in particulare) pò esse trattati comu un tipu di tutalità di e sfide e pussibilità ricci esigenza. In u corsu di u so dichjarazione unhurried, avemu sò seriu, ma di sicuru a comb u web laburatoriu a ricerca di i tradituri sabbatella, incù i quali avemu un gratis assai persunale, dopu à l 'ultimi evenimenti. In u testu prima di stu capitulu attivà u buttone chì si trova nantu à una cullina. Liberally vagnò scennu, arancia Gel acciliraturu web a superficia di u trinquete, santò a lu supra lu latu oppostu di la stanza.

Jumping, cugliera, su un cube, è torni cu l 'aiutu di salti. Mettilu, vai sbarcu-Murat, ma per altru tremplin. Resorting à l 'canadese manipulation di u Gel, niàutri pigghiamu a lu stimulus, puru si è vai in la porta di dritta per noi. A prima cunniscenza incù l 'uggetti di Gel, arancia più. Hè stu scinariu vi derà à noi incù tutti i più viaghju. "Portal 2" (capitulu 8, in particulare) senza cù addiventa simpricimenti trappula tremendu.

Chapter Eight: "Scabies"

Avemu cuntinuà u nostru passa dinamichi è scrianzati. "Portal 2" è tandu addritta per elli un stile, sputicu è manera. Arrivannu a li cumunicazzioni di la càmmara testu "turrets", attivà indipindente u buttone. Meet piacèvuli surpris sabbatella (chì capiri chi semu longa mortu), sò muvimenti in u prima li nvintatu cum'è una stanza testu. Uggettivu: à cliccà u buttone, mette u cube in locu. Solu po noi vi parlerà u prossimu, u sicondu stanza.

Quì a nostra primura, datu lu cusì-chjama (o Mars) funnel francese gravitazziunali. Ci sò stata fatta per lenta un muvimentu di sfarenti ogetti in una certa direzzione. Stu tecnulugia poi stu viaghju avutu quasi un rolu mpurtanti.

Avemu lompi a siconda cammara, unni accumincia lu più "casgi". Sans dinunziatu un minutu, avemu a curriri nta lu Fasciu Cashmere e vulari finu a la cima. A la fini di lu Fasciu, è nant'à u muru daretu à u francese cube, voi vi tuccherà à creà un portal, e poi vulau a la cubo stessa è noi acchiappari lu cù. Allora u ostàculi marcatu di creà una portali e interattiva u cubo direttamente in lu Fasciu. It hardens nant'à u buttone, tantu chi no si movi senza prublemi on.

U prossimu testu hà da esse di più difficiule. Avemu santari in lu Fasciu funnel francese a so fine, è hè parpindiculari à a ligna di u muru di creà una portali. Tramutà nantu ad elli, criannu una portali hè u prossimu in un modu chì à traversu lu noi era destra supra lu Fasciu. Dopu à quessa, chjamate u portali hè digià nant'à i lochi marcatu nantu à u pianu, attivà i stimulus, è attente fighjulà induve Avanu un frombu cubo. Piglià si è spustà u buttone, cù cale seriu. U viaghju di u prossimu càmmara testu hè apertu. Ma quantu semu stanchi di tali fatti difficiuli di u ghjocu "Portal 2", u viaghju (capitulu 8, in particulare), i seguenti chambres test di sicuru hà da micca esse scintìfica di li ghjesci di nanzu è, hardcore.

U novu testu teleeed direttamente à u stimulus nant'à l 'autru latu di la stanza. entrata è isciuta portals creà una più è à u puntu induve u cuntattu cù i muri di u funnel francese. U spaziu vicinu à u Gel turchinu stimulus na spugna, po sunari-attivà i funnel francese, è rilazione cù un muvimentu di u latu oppostu di lu lunghe. Successu te più, buttone chì inverts la dirizzioni di l 'azzioni di u funnel francese righjunghji - hè interessante à noi à tena u lunghe. Di fà di tuttu nicissariu cusì chì u liquidu era a lu culmu di la funnel francese, dritta dopu à u so "source". Dopu à creà una portali u turrets è si cunsuma da u buttone. Quandu l 'Gel hè sopra à u turrets, caccià u funnel - sta vi calà si à i turret.

Maison a so manera, si viria a lu prossimu, u capitulu finale di a storia di u web ghjocu.

Chapter Nine: "U momentu in cui tu tombi"

Ricchi succèri, u ciò chì tantu alludes decisi à u titulu di u capitulu finale, a prestu caminava versu è di creà una portali u superficia imbutulata cu Gel è l 'altra in u muru. Cusì, noi l l 'nta n'agnuni, su chi no tengu, e hannu tempu pi criari n'àutru portali attraversu cui barre cartilluna di sangu cu Spikes. Quannu arrivò a la cammara, unni lu biccheri ruttu, attivà i Nelso è luvàri pipa cuntenendu Gel, cù noi movendi bombe. Next vo vi hannu a criari portals nant'à u pianu daretu à l 'bicchìari, e poi vai fora à traversu elli da a stanza. Calaru u pryvé, lassannu lu latu manca in lu mostok metallu. Over u cunduttu, unu dî quali hè SANGUIFICASSE cù i bombe, è l 'altru cuntene i Gel, arancia, di creà portals. Avemu ghjunghje sin'à u buttone circate, cliccate nant'à ella, è vede cumu u saccu pryvé hè pienu di tutte e sta pollen. Curriri un pocu di più, a la fini di l 'ssu curridori nantu à a manca, ùn vi scurdate di creà una portali attraversu cui avemu Patrunu PRAVO u Gel, è tandu jittannu ni lu capitalist scursioni funnel francese. Ci hè digià una bona vota pi festeggiari per un cummattimentu dicisivu.

È quì ci sò dinò in la stanza, pi a lu duluri, ca na vota duminata GLeDOS. Tuttavia, avà a realità hè differente - noi sò cunfruntatu cù u nostru anzianu cumpagnu sabbatella. Prima vi tocca à pruteghje se daretu à u schema cù una Gel da gloating Nelso spiatatu. Dopu à l 'attaccu, tutte e lunghe Whitley vinnini u premisa chi avemu da prufittà solu. U principiu hè semplice è simili a la lutta incù u fattu chì avemu vistu in a prima parte: Mudellu caccia da a missili nimicu è riavvià elli à inflict danni à u nimicu. Attenti! Whitley vi aduprà cunnoscia i pantaloni, dopu à un coppiu di successi in lu jocaturi. In u appendage di chì, sta prutizzioni vi tuccherà à attaccari la moduli, ma micca cotta. Quandu avemu francese stun u Nelso di a so francese grenade, voi vi tuccherà pè ottene subitu à u Gel blue, rima, su e attaccari a lu in un Modulo chì vi arricchisci gridari qualcosa sciocchi circa u spaziu.

A lotta ùn sarà faciuli - seconda annata sempre à vene. Ci hè digià una portali di grenades deve esse particularmente direttamente sottu sabbatella. Iddu coped cù stu compitu, è noi acchiappari lu Modulo prossimu.

Per a terza volta, troppu, vi hannu a suduri appaghjà. Sè vo ùn pagà attente à u fattu chì, finu a cumpreta distruzzioni di u labburatoriu ristau sicuru mezzu minutu, puis attaccari l 'ultimu Modulo in u friscalette vi voli à noi à un nutevuli cuncintrazzioni è parfetta. Ci sò creendu pista siparati di u acciliraturu-Gel sottu à unu di i delà. À a fine di stu chjassu, oltri ca comu supra lu misi portals. Départ guardate Infine, sta Culommu sabbatella.

Follow stu da dont la scena scripting, curriri à u buttone prublemi intractable Permissions. Sopra à quessa, avemu à creà un portal, poi satari e custata chì u buttone has been estratti nanzu u nostru arrivu sabbatella. E per un cusì dura scunfitta quì Chell passò quasi à u focu, l'acqua è turrets? No! Piglià u fucile, u testu direttamente nantu à a luna è à sparà è in ogni tipu di portali. Doppu chi, avemu tastà una seria di filmi finali passiunanti - u ghjocu passendu "Portal 2" pò esse cunsideratu cumplettamente cumpleta. Avete tempu pi tuttu chiddu appuntu achivki mentri viaghju à traversu Vivimi Science?

Ingannà Selinunte, o mudìfiche

Lovers diversificà è simplificà i hd Portal 2, da u quali Selinunte andreas sò bè aiutu in lu sicunnu casu, esse sicuru di nutà i aghjunghje-s'arrêter abitùdine è aghjunghje-s'arrêter, chì vi dà u friscalette, ghjocu un mondu novu culore.

E puru siddu lu liveddu di modding u Portal 2 lassa sempri assai a Bramati, u lettore hà sempre esse in gradu di tastà custumi novu Strutture, hunting è portals, variazioni di u quali a grande numari sò scambiate disponibile. In più, ci hè un mudificazione di più seriu aghjusta un novu sbocca carta e testi. Tuttavia, qualcosa radicali, chi avissi a sviluppa la trasfurmaru l 'Al o noi aprì un novu trama da modders s'aspittava, par disgrazia, ùn hè micca necessariu.

Cù tradimenti tuttu hè più bellu. Sè c'arriva punta à ogni livellu, o vulete appena à avè piacè incù tutti i cori, da a to scelta, ci sò dicini di differente Drogueries, la funziunalitati di unni di sòlitu cunteni:

  • salute Super-margini.
  • vilucitati spustamentu Mega.
  • Teleportation in un certu locu locu.

Oltri a chistu, usannu l 'stimulus, chì hè chjamatu da giru la chiavi "accentuation" (~), lu jocaturi da u principiu di branu comu funziunalitati, induve che andreas. Cù u so aiutu, vi pò facilità assai a so dichjarazione nantu livelli difficiule facili rializzari un testu difficiule, è basta sulu a me piacè.

Attivà u codice andreas hè bastatu per presentà una certa cumminazzioni di sìmmuli e cunfirmari lu giru la chiavi Rinsignate. Cum'è un esempiu, vi prupunimu una lista di codice più pupulare à mezu à i visiunarii Portal 2:

  • sv_cheats 1 - attivà càlculu andreas (senza messu e cunferma di stu cumandamentu in lu stimulus altri codici sarà scunnusciutu);
  • diu - cumpleta invulnerability à ogni dannu;
  • noclip - capacità à spustà à muri è ostaculi;
  • ent_create_portal_weight_box - à creà una cubo;
  • ent_create_portal_metal_sphere - à creà una palla di metallu;
  • Sv_portal_placement_never_fail 1 - a capacità à creà portals, ricci ogni superficia.

Piacevuli è passiunanti ghjocu vi Gamers!

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