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Game "nuvelle Horror: The Innu Sense": passaghju. "Nuvelle Horror: The Innu Sense": Features

Oghje hà da esse presentati i novi passaghju - "storia di Horror: The Innu Sense." Stu ghjocu hè un soldu. Avemu Mulateri Di L'avemu a rumpiri u to capu nantu à qualchi Puzzle. Di sicuru, in stu ghjocu hà u so propriu tipu. About li duvia cunnosce troppu. Altrimenti, u ghjocu, passànu vi s'otteni un veru sunnari. Par la via, unu di u prughjettu di u ghjoculi studiatu hè mai dettu. It sparta cun iddi u lettore chì sò digià cunfruntatu cù micca u ballò più piacevuli. How to passà issu ghjocu? Chi avissi a pagari attente à?

storia

Prima, chì di capì ciò ch'è no femu. Dopu à tuttu, u racontu ghjoca un rolu impurtante. "6 sintimu" - un ghjocu in cui vi sarà ditta circa la vèrgini di-doshkolnitse chiamatu SHIZ. Idda ha arrubati un ghjacaru. E da chi lu jocu accumenza.

Ci avaristi parenu nunda di particulare. Ma si gira fora chì u clientelisimu a cità maneggiando di kidnappers ghjacari. Si misi supra lu poviru animali una varietà di spirienzi! SHIZ hè avà spetta à vultà à u so cane, pridilettu, u solu è veru amicu di Kutyavka cosa tua. Stu hè basatu nantu à u passaghju.

"Nuvelle Horror: The Innu Sense" hè impregnated cù spiritu è simpaticu. In Shiza cunfusioni cun ellu ci Sapeur furnaru - un sughjettu chì vi sempre esse à a vostra nvintariu. Hè assai interessante. Salvà la vèrgini di più cà una volta. So ciò chì tù ùn cunnosce circa ampara u ghjocu nanzu passava à mezu?

Features

Per esempiu, di u so prughjettu. Ch'elli ùn sò tantu. Ma hè statu dettu chi un kæviæt pò dà assai di prublemi di u lettore. Features - qualle umuri e Puzzle chì sò pruposti. Avemu Mulateri Di L'hannu a studiari arechja i dialughi incù parechji i caratteri di truvà una manera fora di situazzioni.

features, crustula di lu jocu - na picca casi in cui nu jocaturi pò ... mori! Quests solitu elementari. È ùn vi pò perde o di more in elli. Ma in i "piani taliallu" pussibuli. È unu di l 'situazzioni è arquantu dubitandum. Ma u sicondu - morti 100%, s'ellu ùn esse inteligente e ssiri vistu. Tempu a suluzione koala sarà assai nica. Ci hè un prublema di u passaghju media. About hè un pocu più tardi.

Basatu nantu à i punti esiste mintuvà, putemu cunchiùdiri ca lu funzione assai ùtule da salvà. Un picculu punta: Una volta in una canzona, hè necessaria à aduprà. Micca periculu, ma hè preziosi. Dopu tuttu, appena vi hannu à scioglie lu labirintu, ca pò purtari a la morti di u caratteru. I vogliu micca parlà di principiatu u friscalette, ghjocu da u principiu.

ghjochi Related

À u mumentu, l 'quests assai assai. Ma, mentri tanti sunnu ntirissati a, ciò chì sò i ghjochi , comu "storia di Horror:. The Innu Sense" In fatti, hè difficiule di risponde. Hè tuttu dipende di ciò chì hè in senu.

Sè noi pigghiarivi Campidanu, o Accessori categuria "quests Russian" simile, pudete pagà attente à i seguenti ozzione:

  • seria di ghjochi, "Petka";
  • "Shtyrlits";
  • "Non Letteratura fata racontu";
  • "S'o ùn hanu";
  • "Mama Ùn Diceranu";
  • "12 chaises".

Hè issi ghjochi ponu esse stata attribuita à u listessu. Dinù, parechji cunsigliemu à ghjucà quests cun spiritu uriginale è Puzzle piacè, ma ùn scrivenu a categuria di joca Russian. contraparti straniera, chi sò in u mondu:

  • "Deponiya" (tutti i banni).
  • "Edna è Harvey: Inchiuvatu".
  • "Edna & Harvey: New ochji l'Harvey".

A grossa dumanda di sti ghjochi. È avà, quandu parechji analugii hà digià statu sughjirisci, vi ponu andà daretu à u passaghju. U Populu ùn hè cum'è una bella comu pari.

Passu unu - un pesciu di Mitrich

Tradimenti "nuvelle Horror: The Innu Sense" cumincia in lu cortile, induve SHIZ campa. A donna hà à andà à lu spiazzu ritornu di u fascie ghjacaru. The Band vi vede u furgoni, circa ch'elli sò abbandunatu. Avemu falanu e taliannu la grande ritrattu: coin dritta - i valves, in la manu manca - addurmintati idraulico bastanza. È ùn ci hè nimu, cane. In lu centru di u screnu - forti porti chjusi. A faire?

Avemu turnari a lu spiazzu. Hè necessaria a apre u nvintariu è furnaru Sapeur in lu m sandbox. SHIZ scavari seau. Next vi tuccherà à andà à a spadda dritta di u screnu. Ci hà da esse vistu comu un picciriddu 'prossimu, à ghjucà cù una Boomerang. È à a manca di un omu - un pisci. Si vi hannu arrivare it!

How esattamente? "6 sintimu" prupone un pocu di piacè (perchè SHIZ - picca Colelli). Hè necessaria a diriggiri Rayons in ochji di u prossimu. Per fà stu, prima u cappucciu di a vittura vo vulete dumandà furnaru Sapeur - u béton hè ricevutu. Next vi tuccherà à cliccà nant'à a rota manca - ch'elli defuse. béton dritta veni usatu. Fattu! Boomerang ponu esse chjappi. Tradimenti "nuvelle Horror: The Innu Sense" cuntinua!

Ma ciò chì hè dopu? Just accussì nuddu po 'arrubbari pisci calchissia l'altru. Baba Galya feghja arricchisci shizoy. Hè necessaria a pigli subbitu! Hè sèmplice. Turnate à u viulinu è fala u furgoni. On a pipa, acqua cu lu suduri di dumandà seau. Plumber cherche. Pudete apre u so valigia e livaricci da ellu la lumera. Nantu à u muru di l 'Oru affettivu. Hè necessaria a n'invinia nimu è a fari sicuru ca l 'acqua, pasce in lu spiazzu. À amparà à ingarà currettamente u valves un pocu più tardi.

Na vota ca lu labirintu hè solving, vi pò culpisce a vittura in lu spiazzu daretu. SHIZ scappari ni lu spiazzu. Mentri Baba Galya sviatu, hè necessaria pè ottene i letti, fiore. Dopu, a donna hà da impegnà in irrigazzioni. Pudete arrivare i pisci!

Dumandà una Boomerang usari. E avà tu pò dà chamomile picciottu cu un infirmità. Stu vi aiuta pè ottene u so sustegnu. Pudete di vultà à u viulinu.

Puzzle incù valves

Tradimenti "nuvelle Horror: The Innu Sense" - hè un labirintu custanti. E la situazioni incù valves - unu d 'iddi. U cuadru, chì fù prisintatu, hè chjaru chì u branch, acqua à la maison currisponde à a linia russu.

Cosa ùn si dì? Sicondu à i Départ renseigné hè necessariu di fà a valves in una certa direzzione. dì:

  • B3 - falà.
  • B7 - lassaru.
  • B4 - lassaru.
  • B2 e B5 - destra.
  • B6 - up.
  • B1 - vprovo.

SHIZ pagari attente à u fattu chì unu di i valves hà micca contu. Stu fattu di sapere. Un pocu più tardi ch'ellu hà da vene in avanti.

shiite

Pudete di vultà à u più viaghju. Una volta in u viulinu, vo vulete dumandà furnaru Sapeur u guardia attornu a l 'articulu. Iddu hè intro da un light bulb. Più hè necessaria à appughjà a struttura resultant.

SHIZ dumandu ciò chì a fari. Hè necessaria a sceglie "in aste." Next, utilizà lu pisci u barbecue. E lu stissu fasciu - u furgoni aperta. Avemu fala di janitor Mitrich. Avemu coglia un Algérienne, dalli à u francese valve senza fà un contu, è pìglia u stash - una buttiglia di Martini. It devi dà l 'omu cu benzina gasoil. Avà, pudete andà à a spadda dritta - i giandarmi.

U latte gasoil usu au. Allora avemu vai in la ufficiu e parlanu à i prighjuneri, chì posa nantu à u càmmara a manu dritta. Turnate à u viulinu, è tandu muvimentu di l 'arrestu de bus. Ci tocca à parlà à una donna - u moglia di u prigiuneru. Idda jetta un portamuniti, cù un passaportu. In lu nvintariu di noi muvimentu sta imagine scuperta di forbici - arrivare a chjave di l 'au.

Chì sumena da

Avemu turnari a la stazioni di polizia. Dumandà a chjave à l 'au è vai à u dipartimentu. Avemu ittari un passaportu à u cunduttore. Da u tavulinu di u dirittu hannu à coglia la chiavi signore, mentri una marina di polizia delves in lu portamuniti, inveci. Avà ci tocca à vultà in lu Discovery, è vai à a ochhse. Scheletru Key veni usatu nantu la porta drittu a la cantina. U POLISANE coglia un extinguisher u focu è vai à l 'arrestu. Cosa hè dopu? "Nuvelle Horror: The Innu Sense" (la licenza hè, o micca - è ùn mpurtanza) hè un jocaturi ssiri vistu! Hè necessaria a dumandà una extinguisher u focu nant'à u BBQ. Avà avemu andà daretu à l 'sewers in l' Istitutu e livaricci da u discu urdinatore. Apparteni a lu picciottu cu 'na infirmità. Ghjè a prima vasciu, tandu in traccia di fassi lentu.

Ognunu dà Shize telefonu and travel. Vi tuccherà à andà à firmavanu, è dumandà u sicondu ughjettu in a maghjina di u autobus. Spessu, ma solu di cliccà nant'à u riparu. A prima parte di u ghjocu hè finitu.

forester

Cosa hè dopu? Avà avemu passà à a capanna forester è Casino nantu à a casa. Ci sarà bisognu di pigghiari 'na corda e ittari lu in u twine horizontale Clothesline. Next, u gren'spinta nicissarii favurèvuli scinni in una Peugeot carne. Dinù in a casa vi tuccherà à coglia un pezzu di carni, e carbone. A pignata lancia una seconda oggettu, assittarisi supra una stallazione di corda e vulari fora la finestra. A porta di a casa pò esse apertu.

A carne, in la casa di u pie forester. Andà à a spadda dritta di u sine - andati à africani e coddu. Graputi freschi l 'acellu. Pudete coglia un saccu zucca è di vultà à la maison forester. Ùn ci hè micca bisognu di inconnu in un cushaw di latti è pìglia u carbone. Avemu vai fora ni lu spiazzu è mettela indù u latti àstracu. U vasu hè stata a sarpi. Avà ch'è no vulemu per aprire la cabbia cù un cunigliulu è mettela indù u cushaw.

Ripiglià u vasu è dinò inconnu in lu so latti. Again mette nantu à a porta. U vasu hè una sarpi jidita. Pudete coglia un cannone à un cadaviri. Avà ci tocca à andà nantu à a scena cù niuri e palnut di armi. Avissi a parlari cu lu so 'amici avvinta, ammansa. In scambiu, ti dugnu la chiavi. Ferma avà a jiri a la spadda dritta - nantu à a scena cù una ligna di trasmissioni. Avemu à sparà è turnatu à a scena di l'accidente.

Notte, carrughju, lumera

Game "nuvelle Horror: The Innu Sense" cuntinua. Spustà a dritta - di u dustbin. Allora - in una clinica veterinariu. Avemu a risurrezzione di u sicondu pianu è apre a valigia. Pigghiannu a probe francese. Avemu turnari a la farmacia è marchjà à lu spiazzu daretu. Hè necessaria a disturbari lu flying amanita. Allora - parrari a un ALCOLU, è li chersini ciò chì tempu era. Next, avemu bisognu di a coglia un aise è impiccà si nantu à a porta. Dinò, stamu parrannu di na ALCOLU. Avemu curriri a lu parafarmacia è tira u to feel. Mette in una "rap" à u pianu di a calamita e coglie lozenges pastigli.

Avemu andati è pìglia u probe francese. Lozenges dà un stranieru in u DUMP (hereinafter Stunted). Avemu parlà cun ellu. Probe francese cliccate nant'à a canzona. Avà vi tocca à andà à a clinica veterinariu, è di aduprà i chiavi favurèvuli à a serratura. Next - Sapeur furnaru minacce pulizzeru. Si dà u so mantellu. Passage - "storia di Horror: The Innu Sense" - ùn hè micca più di sempre!

Ci sò muvimenti di un rurali. Avemu di vultà à u stemma guardia è vai à u Casinò. Pigghiannu la scala ci. Chì avà? Allora avemu andà à una canzona. Hè necessaria à aduprà una scala à a scatula. Avà vi tocca à ottene una, mucchio di pistari. From ci avemu scinni la corda. Piglià una scala di corda e comincia a visità daretu. Dumandà l ' "mpieghi" a lu campanellu - avemu a risurrezzione di u. Quì hè megliu cunsirvatu.

Pudete anellu lu campanellu e acchianari a l 'ghjurnalistu à u riparu. Abbisogna coglie tagliatore è prestu tagliata la dynamite. Tù ti dinù chì à coglie up. Sè vo fari di tuttu subitu, u ghjocu hè più. Avemu vai fora e coglia la siringa in un addict droga. Turnate à u casinò è dopu parlu cun vinyls arrivare "Bug".

S'o chjodu à i cappella, coglia un miccia cù un agenzia pulizzeru. Avemu parlà cù a so minnanna in un dormitory. In lu nvintariu, mischjà u un'opera è scrive. Avemu dà u librettu di u #italianili. Ci sò muvimenti in 13 stanza, parla à una donna, è dì: "Tutti i sensi" - pigghiu minacci.

ghjocu campusantu

"Nuvelle Horror: The Innu Sense", parti 2 hà iniziatu. In fatti, hè passatu medità di u ghjocu. Dopu à avè ricivutu u vivu vi tuccherà à andà à a cappella, e tagghiannu scherma rental hannu na vuccata. Avemu acchianari a lu cimiteru. Mette un apperitivu à u tomba, puis apertu a so canna a spalla. Clippers jutting side pinch e coglia a legi.

Avemu turnari a la jeunesse. Ci sò 11 chambres bisognu di a sciddicari i legi. Avemu discursu cu la tenant in e livaricci lu cacciavite. Turn cumming in panel DUMP di a scatula è pìglia u boiu. Ci dà u so fisica è vincite u dispusitivu favurèvuli. Girari lu in un g muru è vai à a stanza.

Avemu fàlanu in la clinica veterinariu. Turn cumming in l 'ufficiu di lu capu mèdicu di la tavola. Ci dà u so stunted. Avà avemu andà à Luisi Patriots, parlu cun ntrallazzu. Next, avemu torna a la guardia casinò è lamintavanu. Dopu à - dinò cù dialogu chiar'i. È voi pò se rendre à u magazinu mubiglia. A cunvirsazioni cu lu patruni - e avemu vai in cantina.

lattice

How to batta u ghjocu, "cunti Horror: The Innu Sense"? Avemu dà Mitrichev pisci. U picciottu fu datu un vivu. Chjama la ascensore e lassari lu. graputi prestu lu pisci in lu mio. Chiedi la lin, pìglia u box. Dopu, ci vole à piglià un shocker e acchianari.

Avemu acchianari a tiretta è coglia la chiavi. Iddi aprire la bona in la stanza. Ci tutte e cose è cialambella. Ripiglià u dispusitivu in fisica è dalli à i clinica veterinariu in ufficio u capu di l'infanzia. Cuntinuà à ghjucà a cialambella. Piglià tuttu ciò chì hè in u cache. Avemu taliannu lu film (un biccheri magnifying). Next va à Fedenka mamma parla à u so. Niàutri pigghiamu l nota, chi darà drunks. Presa in Fedenka francese skate. Ci dà à u zitellu a lu cimiteru. Ripiglià u fucili. Avemu vai in e dumandà POLISANE di surviglià shocker.

Next avemu aspettatu à u cinturione Avvisu. Ci hè una ragazza, dà una cosita. Allora dalli u Bug. Ripiglià u trucco. Avemu torna u ragazza oggettu favurèvuli, ottene una buttiglia d'acqua. Agriculture dumandà di i sacrificadori. Iddu duna acqua santa. Avemu inchiri lu incù fucili, acqua è avemu à sparà un Eulalia in un dormitory. Pudete coglia i tam-tru.

Andà à u Casinò, avemu circà Vinyl, coglia a so carta. Maps apre incù una porta di sicretu. Ripiglià una sigaretta liggera. Mette dynamite a lu cimiteru, ignite è scappava. Andate è fala à la cripta. Avà avemu aduprà una siringa à l 'Villain e curriri a la niuri. Tutti li cosi li dà e chissu la cuscenza di u kidnappers.

a cuscenza

Tradimenti "SHIZ: The Innu Sense" hè quasi finitu. Ripiglià u pede di u statue, vicinu à u dimòniu gatekeeper livaricci lu torse dritta. Vai manca, su i ponte, e coglia un altru parti di u corpu, è foto. Avemu lanciatu in un tempiu Shiva, coglia un saccu di u focu è una foto. A parti supiriori di a statua in lu nvintariu di capisce, è si gira fora la spada. Si mette nantu à l 'altare di Shiva. Ripiglià un martìaddu granfa è dalli à un 'ombra vicinu à l' entrata di i tetti. Avemu cuntinuà a purtata. "Nuvelle Horror: The Innu Sense" hè guasi vinia à una fini!

Next avemu aspettatu à u caffè. Da culà - la piscine. Avemu bisognu di piglià u cuffie da u scheletru è parti di lu foto. S'o chjodu à i 2nd pianu, dumandà un ombra nant'à u screnu. Pagliacci 2 pieces of photos, u Spada Samurai. Antici dumandà una ghirlanda. Hè tenutu à piglià nota e moru. Eye dà cunduttori, sceglie un altru nota.

Avemu a curriri a lu Ponte. Ci vena bacca. Piglià u dramma. In lu tèmpiu di Shiva misi la spata nantu l'altare arrivare un tubo. It devi esse applicata à u plug in ponte. Avemu arrivare falà, mette u cuffie. Next noi passà u menu. Pudete coglia la nota, vitru e scultura. A biccheri cu na munita vo vulete à mischjà è dà l 'inglese bartender. Pudete hannu un vivu è vai à a gatekeeper. Ghjucà cun ella. Avemu ottene una spada è un nota. Cannon messi nantu l'altare (Shiva in lu tèmpiu) - scunnisciuti riti. Ci sò i ponte, acchiappari la varcuzza. Avà avemu vai a stanza di l 'l'i zitelli (induve l' ombra pinnuluni). From Orange piglià la chiavi, avemu principiatu u suldatu à u latu drittu. Pudete piglià una foto. Avà danu à la statua, a so spenni riti. A catinella di lu focu à esse applicata à u cannone. Pick up casgiu, nota.

"6 sintimu" guasi compiu. You avà pò turnari a lu demoniu-gatekeeper. Ci hè un surci dà casgiu è coglia l 'ultimu parte di u foto. Mittennu foto. Notes expose: rosso - la striscia di verde, verde - u focu, tuttu chiddu àutru - by culore. E veni fora di a cuscenza. Avemu fàlanu in la Institute, fala l 'ascensore falà. A fisica dispusitivu di dumandà à u g. Furnaru, panel aperta è mette in l 'unità di carbuni. Tutta la porta, vai à traversu à i dustbin è ghjucà lu flautu. Finale!

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