Telefonia, Tecnulugia infurmazione
Filtrazione Anisotropic. usu pratica di prulungamenti: filtru anisotropic
Filtru Anisotropic rapprisenta unu di l 'elementi di Grafica muderna, chì face assai utilizatori a parrari di comu oghje disposte una varietà di a tecnulugia di rinfurzà imagine di utilizatori.
U Populu ùn hè micca nicissariu di fàrilu capiri lu fattu ca si tratta cusì impurtante di Gamers oghje u più altu-di qualità Grafica tri-tridiminsiunali, è hè quelli chì oghje sò quasi u solu clienti tutti i tipi di nova ticnoluggìa dâ in u campu di drawing gràfica. Dopu tuttu, high-putenza acciliraturu à u mumentu ponu esse nicissarii solu in lu casu chì vi tuccherà à quillu qualchi ghjocu noms de-generazioni, à chì ùn ci hè veramenti esigenti mutore iavanu shaders cumplessu di versioni differente.
Cosa sò hè?
Fà qualchi mutore overdeveloped in u nostru tempu - hè una seria ghjetti di risorsi. È à u listessu tempu un risicu impurtante. Sti tecnichi aduprà solu prughjetti high-bugettu di publicitariu grande-artighjanali, chì a dichjarazione, ancu davanti à i palummi, cunvinta chì u ghjocu sarà bisognu attivamenti luntanu da i scaffali. Also di nota, hè u fattu chì in 'ssi ultimi anni spiciali attinzioni a "vita pulitica" nant'à u mudernu mutore ghjocu, perchè in u campu di u sviluppu ghjocu un longu tempu fà ci hè una pulitica chì li piaci à piglià in contu l' intiressi di li dui cumpagnii, mener, in u campu di j'avais Grafica - hè NVIDIA è ATI.
A cumpagnia un longu tempu tiniri cu iddi, è in fatti ùn ci hè micca custì chì in u vicinu avvene hè da esse in gradu di finiscinu cu l 'esercitu, ma à i cunsumatori si tratta solu à a manu. Avà hè ùn hè micca abbastanza à u sviluppu di un mutore veramenti-high quality, voi dinù bisognu di ricorra à l 'aiutu di unu di i pruduttori chì ancu crià i so prugrammi Luna di igrodelov.
A Départ crisci e si sviluppa ...
Fà una rivoluzioni assolutu in u campu di pasqua 3D-Grafica hè una bella lingua, tantu ca sti Rivuluzioni sò abbastanza raru. Tuttavia, in stu casu, di sicuru, a qualità imagine hè migghiuranza periodically più di tempu è, abbasta enough, si succedi appena sottu à u sorte di qualchi diterminativu "vendi" ghjochi cum'è Crysis.
Hè basata nantu à u filtru anisotropic, oltri ca comu accussì-chiamatu anti-aliasing hè purtatu fora oghje la libbirtati di un tempurale numeru di differente segne Video per ogni joca, e ogni cumpagnia hà u so propriu avvicinata è pricisamenti nantu à stu uttimizzazzioni, chì hè à spessu cum'è ùn hè micca per tutti.
Cosa hè un filtru anisotropic?
Anisotropic filtrazione - hè un mètudu spertu di migliurà u Strutture su supirfici chì sò à una certa, angle, parente à a Camera. Similaire cum'è bilinear o trilinear, anisotropic permette a eliminari aliasing su supirfici differente, ma si prisenta un minimu di blurring, insemi thereby l 'imagine tecnica marginali.
Hè da nutà chì a ghjochi filtru anisotropic hè realizatu da i mezi di u calculu è cumplessu, pensa cusì un pocu picculu "extravaganza" di u bastimentu in i ghjochi fu osservatu solu dipoi 2004.
In ordine à capisce ciò chì hè filtru anisotropic, vi tuccherà à hannu qualchi cunniscenza di basi in sta zona. Di sicuru, oghje tutti li me capisce chì u screnu hè cumpostu di assai di differente pixel, quale numeru dipende di u buscu direttamente. In modu à fà cumparisce i imagine su Grafica screnu à esse trasfurmatu u culore di ogni pixel.
principiu di cuuperazione
Selezziunà una struttura specifica, chi currispunni a na decisioni, chì si trova à traversu u sensu di a rivista. Doppu ca, si pigghia 'na pocu texels sò longu la dirizzioni inaugurazioni, seguita da cumpresa u so culore.
Dapoi u screnu pò esse di più chè unu millioni di pixel, è ognunu di pacificari in stu casu, ùn hè micca menu di 32 pezzi, ghjochi filtru anisotropic bisognu di sviluppu Video assai altu uttimizata, chì ùn eppuri tanti di ancu i dispusitivi più muderna. Hè per quessa chi un tali grande esigenze memoria sò riduci à traversu l 'usu di caching, oltri a tecnulugia a cumpressione struttura spicializata.
Cumu viaghja?
Vulintà di pixel culore hè rializatu da entrata à u polygons imagine cumpunuta di pixel imagine tridiminsiunali Textured - texels, chì sò superimposed su 3D-superficia. U bœuf principale in issu casu hè propriu ciò chì texels vi darà u culore di i pixel supra a lu schermu. In ordine à capisce megliu u prughjettu chì distingue u filtru anisotropic, vi tuccherà à pensà chì u vostru screnu - hè una grossa pignata, in u quali ci hè una grande varietà di e so tane, ognunu di li quali rapprisenta un pixel.
A ditarminazioni di u culore di u pixel nant'à una scena trè-tridiminsiunali quali hè daretu di a pignata, ma hè abbastanza ghjustu à circà in lu pirtusu currispundente. Avà à pensà chì u raggiu passa à traversu, è tandu si nant'à a nostra terra, è s'ella vi pò trova in tempu cun riguardu à u so locu di voce, in stu casu, ottene una picu annata di lume. Se micca, l 'Armor hà da esse assai distorted, vale à dì. E. Si digià avè una forma ellittichi. polygons Hè chì sò posti in un pratu di luce, è vi darà lu culuri d 'ogni individuu pixel.
Perchè hè necessariu?
Parechje cridiri ca lu filtru anisotropic veni usatu solu in ordine di purtà un megghiu qualità imagine, ma in fatti, hè appena u risultatu fine, chì hè quì hè micca solu per via di u filtration | stessa.
Quandu, furmendu un particulare programmers struttura imagine datu dui-livellu filtru struttura chì stacci rapprisèntanu l 'distanzi massimu u minimu, è chì definisce chì funzione specifiche filtre hè usata in u prucessu di furmendu u filu imagine in u casu, si lu Camera hè diriggennusi luntanu, o avvicinà si.
Per esempiu, unu pò guardà quandu trilinear o anisotropic filtru hè usata in u rule, i.e. quandu ogni pacificari cumincia a fari grandi dimensioni è digià copre parechje pixel. In ordine per smarisce in sta situazione aliasing è filtru si sarà usata. It S'avissi a nutari chi in una tale situazione, sta suluzione hè luntanu da a température comu filtru (anisotropic o trilinear) blurs l 'imagine un pocu pocu. In ordine per dà una vista più realistu di u ritrattu, hà bisognu di fa crìsciri la risuluzzioni di l 'esempiu di.
How do I sceglie?
Di sicuru, ogni me e Gamers strasurdinariu ci hè una sosula quistioni romanu. Oghje ci hè un filtru francese tri-linéaire è anisotropic - ciò chì hè megliu? In fatti, megliu, di sicuru, ùn hè a tecnulugia anisotropic. A cosa hè chì u filtru francese tri-linéaire ùn hè micca assai bè calculates lu culuri d 'ogni pacificari, è à esse più precisa, si faci mali à a so spiranzi, siddu stamu parrannu circa piani abbuccatu. tecnulugia anisotropic Candidatura permette supplément s'arricorda usatu di manèri filtru, Cuscinetti l 'àngulu. Cusì u più i, angle, u più grande sarà a qualità è rialisimu chì sò capaci di pensa filtru struttura anisotropic. Tuttavia, à u listessu tempu ci vole capisce chì si hà da piglià u più grande numaru di drawing di lu putiri trasfurmazioni dati.
Comu lu va?
Tù ùn avissi a m'aspettu ca finarmenti, dopu à l 'esse integratu di i funzioni Grafica tri-tridiminsiunali fabulously apprufunditu, di più ancu à alta diedrali di na certa blurring hè acquistatu, ma in un risultatu generale, c'arriva un ritrattu più realistu. In stu riguardu, ogni omu di sè stessu hè senza a dicidiri siddu si deve aduprà issu e comu si fussi pruduttivu per ellu.
Siccomu l 'assai forti, migliurà a qualità di images, sta funzione ùn assicurà chi ddi pirsuni ca sunnu cunvince à maximize u spettaculu di u ghjocu in u micca i più putenti impianti, cerca di quantu à arrigistrera filtru anisotropic. Dumanni di sta funzione hè un pocu incommensurate paragunatu à ciò chì risultatu parmette, tantu qualle vò à pinsà à fà fughja a prima.
Point Sampling
Point Sampling oghje rapprisenta u più sèmplice embodiment di quantu u culore di un pixel hè dicisa. Stu algutitimu hè basatu lu imagine struttura nantu, quandu sceltu ogni sìngulu pacificari, trova com'è vicinu pussibuli di u centru di u pratu, di luce. U Populu ùn hè micca difficiule a criu ca un tali funziunalità ùn hè micca u più température, cum'è u culore di i pixel a essiri ditirminata simultaneously da parechje texels, è scelti in stu casu, solu unu, u pratu, di luce pò cambià a so forma, u algutitimu ùn piglià in contu.
U drawback principale, chì hè carattarizatu tali filtru anisotropic, hè u fattu chì a abbastanza vicinu accantu à u screnu hà da esse assai aumintau cunfrontu u numeru di pixel incù u numeru di texels, tantu ca lu imagine ùn diventa tantu ntirissanti. U tantu-chjamatu effettu mpidennu di parechji cumunimenti osserva in lu "vecchiu" ghjochi urdinatore.
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